荒野亂鬥中寶石爭霸是很多玩家關注的重點,本次就爲大家帶來了荒野亂鬥寶石爭霸機制詳解,也是寶石模式打法教學,非常全面的內容,想了解寶石爭霸的朋友可以參考,希望能幫到大家。

寶石模式簡介、對線思路

寶石模式是作爲一種固定存在的遊戲模式,萌新最開始的戰鬥模式。加之寶石模式是官方遊戲宣傳最重、官方比賽首張遊戲地圖(ESL比賽BO5遊戲模式爲寶石、足球、搶劫、賞金、寶石依次輪換)等等原因,寶石模式的平衡是sc官方的重點。所以在經過sc版本各種調整後,寶石模式英雄百花齊放,任何英雄總能找到一張地圖去上分。

寶石模式必須要知道事

寶石6秒刷新一顆

遊戲最快結束時間爲1分16左右。就是10顆寶石刷新1分鐘並且倒計時15秒。那麼爲什麼這裏多了一秒?因爲第十顆寶石刷新並且英雄移動到寶石周圍將其撿起,需要1秒左右的時間。

兩種情況

1、如果比分8比9,比分爲9的那一方撿起剛掉的寶石瞬間把比分變爲8比10並進入倒計時,那麼8顆寶石一方只要在中心地帶拉鋸並喫到兩顆寶石,那麼倒計時暫停,雙方平局。

2、如果比分8比8,礦井中間有第17、18、19顆寶石。一方瞬間撿3顆,並且第19顆寶石刷新出來已經有4秒或以上時間,其中一方瞬間撿起3顆寶石將比分變爲11比8,以爲穩操勝券,結果15秒內可以刷新出三顆寶石,比分還是會被扳平。並且由於領先一方已經龜縮,落後一方守住有利地形,那麼落後一方反倒是有巨大優勢。總而言之,注意,15秒可以刷新出2到3顆。

2、寶石上限爲29顆。

這點很少有人知道,包括高分段玩家。最早版本寶石是沒有上限的,當總時間到13分14秒會陷入平局。但是改版後,如果比分14比15落後,落後一方在礦井苦等15秒也等不出一顆寶石。

3、寶石的英雄分爲寶石攜帶者(GC,gem carry)和邊路(side)。

爲什麼只有中、邊之分的?明明有三個英雄三條路。那是因爲寶石地圖大多對稱,要麼像堅石堡壘那樣的鏡像對稱,要麼是中心對稱。對稱的地圖,高分段大致相同的撞車陣容,無論你是騷擾者、志願者,打法和對線思路並沒有任何改變。都是壓制對線英雄給己方中路英雄有喘息時間和空間去撿起寶石。

在遊戲開始的時候,畫面會帶到對面三個人的頭像、名字。頭像的排列順序就是英雄的出生站位。通常來說,在左側的英雄會往左走,在右側的會往右走。那麼一瞬間,你就知道自己打哪個英雄會有優勢。比如雪莉、柯爾特是剋制對面坦克英雄的,妮塔、鏟子是剋制對面優勢和遠程英雄的,所以主動選擇對線線路,在水平相同情況下,可以統治一條路。

問題:如果我剋制的英雄出生在中間怎麼辦?假設對面是ABC三個英雄,C是中路英雄,AB是邊路英雄。那麼A會走左邊,C去中間拿寶石,B也就去了右邊。所以思路是一樣的。在己方遊戲中,如何開局分路使得不被剋制,包括對面猜測你會換,他們也換。其實是一個很好的心理博弈過程。畢竟,與人鬥,其樂無窮嘛。如果在遊戲過程中路,儘量挑選復活時間進行,不會浪費時間。畢竟這遊戲節奏很快。你在對線中更換分路,會使得對面的壓制更強,遊戲更困難。

硬石礦井

個人認爲這圖瑞科很有優勢,可以利用這個練習瑞科和利用這圖給瑞科上分

分析:

左路爲近戰優勢路,右路爲遠程

左側近戰優勢路指一但到達對方半區,近戰可以躲在大片草裏,給對方邊路和中路造成威脅。但是如何到達對面半區而不被對面遠程消耗太多則考驗走位。新手玩家直接選取普里莫,蛇皮走位到達對方半區。建議從2口出門。右側爲遠程優勢路,出門從4口或3口走出,開場先往中路射一發,探草加耗血,之後躲在紅圈位置,以紅線方向射擊,反覆尋找角度,以騷擾壓制爲主,若對線者殘血回撤,則對敵方中路進行壓制。爲什麼右邊是優勢路。因爲跟對方遠程對打,可以在紅圈位置往左多藏。若在1點位置,則掩體較少,只能後退脫離戰場,壓制減少,或向中移動,給我方中路造成困擾(對方兩個遠程往中路兩個人的密集區域設計,中彈概率大大增加)。

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