摘要:这个我觉得是个不错的调整,普攻有寻敌攻击,但是技能没有,有的时候敌方多人在可攻击范围外,想要瞄准一个人需要轮盘施法,但是从可释放目标的范围之外到进到范围索敌后松开技能,期间会浪费一些时间,但是有了范围外索敌,就能在接近目标的瞬间自动释放,无疑对指向性技能的英雄进行了一次全方位优化。下个版本盾山的墙(法术墙)被设定为无法通过,哪怕用花木兰的大招霸体,或者开着净化也不可以,因为那是墙体,但是女娲的2技能八戒的大招,对无视地形的英雄,哪吒大招和云中君将无法阻挡。

大家好我是指尖,s19赛季不知不觉已经过去了大半,还有一个月的时间我们又要迎来全新的版本,想来还真快,s19仿佛才开始,s20已经悄然将至。

此前已经爆料了一些关于下个版本的调整,其中就包括法师装备的更新,在上线体验服之后,应该还会有更多的调整,27日又爆料出了全新的内容,一起来看看吧。

英雄“墙体”细化

首先是地形的调整,此前已经爆料过,这次又细化了一次,未来版本的英雄所创造出来的地形分为两种,一种叫法术墙,另一种是物理墙。

法术墙:我方单位可通过,并可以联动技能,比如我方女娲2和达摩进行联动,但是敌人会被被墙体阻挡,而敌方达摩则可以把我们击退到墙里,无法触发二段,典型的英雄就是女娲的2技能、弈星大招。

物理墙:猪八戒大招,该地形敌我皆无法穿越,但可以进行技能联动。

下个版本盾山的墙(法术墙)被设定为无法通过,哪怕用花木兰的大招霸体,或者开着净化也不可以,因为那是墙体,但是女娲的2技能八戒的大招,对无视地形的英雄,哪吒大招和云中君将无法阻挡。

女娲2技能有的时候会被卡在墙上,只有回退一点才能离开的问题会被修复,但是会补偿女娲,也就是从其他地方加强。

所以最大的赢家是云中君?变相加强了。

上图就是敌我双方对有地形英雄的一些互动机制,大家可以先了解一下。

“鬼畜”动作将消失,普攻攻击更精准

另外一直被很多玩家吐槽的“鬼畜”问题终于得到了解决,其实就是当玩家在普攻的时候方向向反方向拉,但是在自己攻击距离外不远的位置有可攻击单位的时候会主动追击,而左手的方向是反方向的,所以人物会在两者之间频繁的抖动,所以出现了鬼畜的视觉效果。

新版本的解决方式是将寻敌的范围进行自定义,也就是说玩家可设置寻敌攻击多远位置的敌人,这样会减少鬼畜的问题。

防御塔血条ui优化

拆塔的时候有的时候角度不对,防御塔的血量会被隐藏,不知道剩余多少血量,所以新版本之后,只要防御塔本体在我们的屏幕范围内,血条就会自动出现,也可以是说防御塔的血条是浮动的,更好地让我们来判断是继续攻击还是撤退,更方便补刀。

索敌优化

这个我觉得是个不错的调整,普攻有寻敌攻击,但是技能没有,有的时候敌方多人在可攻击范围外,想要瞄准一个人需要轮盘施法,但是从可释放目标的范围之外到进到范围索敌后松开技能,期间会浪费一些时间,但是有了范围外索敌,就能在接近目标的瞬间自动释放,无疑对指向性技能的英雄进行了一次全方位优化。

技能所属更清晰

乱战的时候英雄技能会丢的满天都是,有的时候会因为分不清是敌还是己方的技能而实现懵x的状态,而在下个版本中,敌我英雄技能、英雄本身的技能特效会更精准地去划分,让玩家不用思考就能知道这是谁的技能。

总结:s20版本可以期待的东西很多,现在超高视角、视角跟随体验服已经实装了好久,s19赛季未能上线,估计就是等待s20一起来了,新版本局内优化会让玩家视觉体验更好,你们觉得呢?

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