摘要:這個我覺得是個不錯的調整,普攻有尋敵攻擊,但是技能沒有,有的時候敵方多人在可攻擊範圍外,想要瞄準一個人需要輪盤施法,但是從可釋放目標的範圍之外到進到範圍索敵後鬆開技能,期間會浪費一些時間,但是有了範圍外索敵,就能在接近目標的瞬間自動釋放,無疑對指向性技能的英雄進行了一次全方位優化。下個版本盾山的牆(法術牆)被設定爲無法通過,哪怕用花木蘭的大招霸體,或者開着淨化也不可以,因爲那是牆體,但是女媧的2技能八戒的大招,對無視地形的英雄,哪吒大招和雲中君將無法阻擋。

大家好我是指尖,s19賽季不知不覺已經過去了大半,還有一個月的時間我們又要迎來全新的版本,想來還真快,s19彷彿纔開始,s20已經悄然將至。

此前已經爆料了一些關於下個版本的調整,其中就包括法師裝備的更新,在上線體驗服之後,應該還會有更多的調整,27日又爆料出了全新的內容,一起來看看吧。

英雄“牆體”細化

首先是地形的調整,此前已經爆料過,這次又細化了一次,未來版本的英雄所創造出來的地形分爲兩種,一種叫法術牆,另一種是物理牆。

法術牆:我方單位可通過,並可以聯動技能,比如我方女媧2和達摩進行聯動,但是敵人會被被牆體阻擋,而敵方達摩則可以把我們擊退到牆裏,無法觸發二段,典型的英雄就是女媧的2技能、弈星大招。

物理牆:豬八戒大招,該地形敵我皆無法穿越,但可以進行技能聯動。

下個版本盾山的牆(法術牆)被設定爲無法通過,哪怕用花木蘭的大招霸體,或者開着淨化也不可以,因爲那是牆體,但是女媧的2技能八戒的大招,對無視地形的英雄,哪吒大招和雲中君將無法阻擋。

女媧2技能有的時候會被卡在牆上,只有回退一點才能離開的問題會被修復,但是會補償女媧,也就是從其他地方加強。

所以最大的贏家是雲中君?變相加強了。

上圖就是敵我雙方對有地形英雄的一些互動機制,大家可以先了解一下。

“鬼畜”動作將消失,普攻攻擊更精準

另外一直被很多玩家吐槽的“鬼畜”問題終於得到了解決,其實就是當玩家在普攻的時候方向向反方向拉,但是在自己攻擊距離外不遠的位置有可攻擊單位的時候會主動追擊,而左手的方向是反方向的,所以人物會在兩者之間頻繁的抖動,所以出現了鬼畜的視覺效果。

新版本的解決方式是將尋敵的範圍進行自定義,也就是說玩家可設置尋敵攻擊多遠位置的敵人,這樣會減少鬼畜的問題。

防禦塔血條ui優化

拆塔的時候有的時候角度不對,防禦塔的血量會被隱藏,不知道剩餘多少血量,所以新版本之後,只要防禦塔本體在我們的屏幕範圍內,血條就會自動出現,也可以是說防禦塔的血條是浮動的,更好地讓我們來判斷是繼續攻擊還是撤退,更方便補刀。

索敵優化

這個我覺得是個不錯的調整,普攻有尋敵攻擊,但是技能沒有,有的時候敵方多人在可攻擊範圍外,想要瞄準一個人需要輪盤施法,但是從可釋放目標的範圍之外到進到範圍索敵後鬆開技能,期間會浪費一些時間,但是有了範圍外索敵,就能在接近目標的瞬間自動釋放,無疑對指向性技能的英雄進行了一次全方位優化。

技能所屬更清晰

亂戰的時候英雄技能會丟的滿天都是,有的時候會因爲分不清是敵還是己方的技能而實現懵x的狀態,而在下個版本中,敵我英雄技能、英雄本身的技能特效會更精準地去劃分,讓玩家不用思考就能知道這是誰的技能。

總結:s20版本可以期待的東西很多,現在超高視角、視角跟隨體驗服已經實裝了好久,s19賽季未能上線,估計就是等待s20一起來了,新版本局內優化會讓玩家視覺體驗更好,你們覺得呢?

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