摘要:在保留了《我的世界》特有的像素画质风格,并进行了一定的增强处理,加入了暗黑类游戏的刷刷刷玩法,结合了时下流行的多人联机元素,既能让IP的粉丝玩家体验到新鲜的游戏玩法,同时也能依靠独立于沙盒模拟的RPG元素,为IP引入一波新鲜的血液。此前,诸如《啪嗒砰》和《一击必杀》等游戏已经完美的将节奏和动作结合,因此,《节奏快打》为了在此基础上所有突破,加入了时下较火的Roguelike元素,为玩家带来了一种较为创新的玩法。

一周游榜

游点意思

Epic Games的大佬Tim Sweeney近日在接受Gamespot采访时谈到了Epic Store未来的发展计划。他表示,希望能将Epic Store带到iOS和安卓这两个移动平台上。他认为这样有助于推动整个行业的发展,并且这也是一个很好的方法,让Epic的开发者能在《堡垒之夜》之外,去吸引其他的受众群体,并学习如何在PC和安卓平台做游戏的发行。

值得一提的是,Tim Sweeney在本次采访中,还同时提到了免费游戏。他表示,免费游戏不仅有利于游戏玩家,也有利于其他的游戏厂商。目前,Epic Store受此影响,已经占有了15%的市场份额,并且这个数字还在不断的增长。

谷歌的云游戏技术Stadia自发布以来就话题不断,评论两级分化严重。近日,Take-two的CEO在接受采访时,表达了自己对于Stadia的看法。他说:“流媒体技术确实正在向我们走来,但是Stadia的发展过于缓慢,我认为这项技术所提供的服务有些让人过于乐观,因此也让很大一批玩家感到失望。”

此前,PlayStation中国突然宣布停止服务一事闹得沸沸扬扬。不过最近,有不少玩家收到了来自PlayStation Asia的邮件,表示PlayStation中国将于5月30日恢复服务,官方在致歉的同时,还表示5月10日成为PlayStation Plus的付费玩家将会获得一个月的Plus会籍,6月上旬逐步发放。

上周,日厂Square Enix突然宣布,成立一家名为“Square Enix AI&Arts Alchemy”的子公司,以促进“娱乐AI”的研究和发展。据官方解释,随着未来5G通信技术的不断完善和发展,必定会创造出新的娱乐方式。这家子公司将不仅仅局限于游戏,而是对“娱乐AI”以及其他泛娱乐的方式进行研发,这些新的知识和技术将有助于公司在业务范围之外,为各种娱乐领域做出贡献。

根据Steamworks文献库数据的显示,Steam云游戏服务已经开测。目前,北美、西欧和亚太地区已经上线这项测试服务。玩家需要下载GeForce NOW,并绑定自己的Steam账号,通过订阅的形式来使用云游戏服务。此外,Steam原有的付费方式不变,玩家依旧可以直接购买游戏,开发者的分成收入也相同。

Steam云游戏服务可以让玩家随时随地玩Steam库中的游戏,就和在本地PC上一样,而开发者则需要手动把想要加入GeForce NOW的游戏添加进去。

腾讯微博近日放出消息,Steam平台上大名鼎鼎的动态壁纸软件“Wallpaper Engine”即将登陆WeGame平台。此前,这款自定义壁纸软件已经在Steam平台卖出了上百万份,并获得了98%的好评。不过众多国内玩家对此纷纷表示担忧,毕竟“灵魂”没了,还会有人买吗?

新游速递

上周发售的新游中有两款游戏值得关注,其一是由Mojang工作室制作的角色扮演游戏《我的世界:地下城》,还有一款是椰岛工作室发行的节奏音乐游戏《节奏快打》。

《我的世界:地下城》可以说是Mojang工作室在《我的世界》玩法上的一种突破。在《我的世界》玩家基数趋于饱和的情况下,《我的世界:地下城》更像是团队对于其衍生玩法的一种探索。在保留了《我的世界》特有的像素画质风格,并进行了一定的增强处理,加入了暗黑类游戏的刷刷刷玩法,结合了时下流行的多人联机元素,既能让IP的粉丝玩家体验到新鲜的游戏玩法,同时也能依靠独立于沙盒模拟的RPG元素,为IP引入一波新鲜的血液。不过就目前情况来看,游戏本身的素质过于普通,虽然依托于《我的世界》这个巨型IP,不过并没有完全利用到自身优势,而太专注于强调动作冒险等传统元素,因此在玩家的体验上,和其他同类游戏相比,并没有感觉到有所突破。不过,对于Mojang工作室来说,《我的世界:地下城》依旧是一次有意义的尝试。

《节奏快打》则属于一款创意游戏。将节奏音乐和Roguelike元素结合在一起,形成了一种独特的游戏体验。此前,诸如《啪嗒砰》和《一击必杀》等游戏已经完美的将节奏和动作结合,因此,《节奏快打》为了在此基础上所有突破,加入了时下较火的Roguelike元素,为玩家带来了一种较为创新的玩法。在游戏中,玩家除了需要恰到好处的掌握节奏,还要进行武器和技能的相互搭配,随机的战斗场景,更是让玩家每一次体验游戏都有新鲜感。目前,该游戏在Steam平台有80%的好评,多数玩家对于这种创新玩法感到满意,少部分玩家则吐槽游戏机制还有待优化。特别是怪物攻击并不是按照音乐节奏发动,实际体验上会感觉非常别扭。

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