摘要:在保留了《我的世界》特有的像素畫質風格,並進行了一定的增強處理,加入了暗黑類遊戲的刷刷刷玩法,結合了時下流行的多人聯機元素,既能讓IP的粉絲玩家體驗到新鮮的遊戲玩法,同時也能依靠獨立於沙盒模擬的RPG元素,爲IP引入一波新鮮的血液。此前,諸如《啪嗒砰》和《一擊必殺》等遊戲已經完美的將節奏和動作結合,因此,《節奏快打》爲了在此基礎上所有突破,加入了時下較火的Roguelike元素,爲玩家帶來了一種較爲創新的玩法。

一週遊榜

遊點意思

Epic Games的大佬Tim Sweeney近日在接受Gamespot採訪時談到了Epic Store未來的發展計劃。他表示,希望能將Epic Store帶到iOS和安卓這兩個移動平臺上。他認爲這樣有助於推動整個行業的發展,並且這也是一個很好的方法,讓Epic的開發者能在《堡壘之夜》之外,去吸引其他的受衆羣體,並學習如何在PC和安卓平臺做遊戲的發行。

值得一提的是,Tim Sweeney在本次採訪中,還同時提到了免費遊戲。他表示,免費遊戲不僅有利於遊戲玩家,也有利於其他的遊戲廠商。目前,Epic Store受此影響,已經佔有了15%的市場份額,並且這個數字還在不斷的增長。

谷歌的雲遊戲技術Stadia自發布以來就話題不斷,評論兩級分化嚴重。近日,Take-two的CEO在接受採訪時,表達了自己對於Stadia的看法。他說:“流媒體技術確實正在向我們走來,但是Stadia的發展過於緩慢,我認爲這項技術所提供的服務有些讓人過於樂觀,因此也讓很大一批玩家感到失望。”

此前,PlayStation中國突然宣佈停止服務一事鬧得沸沸揚揚。不過最近,有不少玩家收到了來自PlayStation Asia的郵件,表示PlayStation中國將於5月30日恢復服務,官方在致歉的同時,還表示5月10日成爲PlayStation Plus的付費玩家將會獲得一個月的Plus會籍,6月上旬逐步發放。

上週,日廠Square Enix突然宣佈,成立一家名爲“Square Enix AI&Arts Alchemy”的子公司,以促進“娛樂AI”的研究和發展。據官方解釋,隨着未來5G通信技術的不斷完善和發展,必定會創造出新的娛樂方式。這家子公司將不僅僅侷限於遊戲,而是對“娛樂AI”以及其他泛娛樂的方式進行研發,這些新的知識和技術將有助於公司在業務範圍之外,爲各種娛樂領域做出貢獻。

根據Steamworks文獻庫數據的顯示,Steam雲遊戲服務已經開測。目前,北美、西歐和亞太地區已經上線這項測試服務。玩家需要下載GeForce NOW,並綁定自己的Steam賬號,通過訂閱的形式來使用雲遊戲服務。此外,Steam原有的付費方式不變,玩家依舊可以直接購買遊戲,開發者的分成收入也相同。

Steam雲遊戲服務可以讓玩家隨時隨地玩Steam庫中的遊戲,就和在本地PC上一樣,而開發者則需要手動把想要加入GeForce NOW的遊戲添加進去。

騰訊微博近日放出消息,Steam平臺上大名鼎鼎的動態壁紙軟件“Wallpaper Engine”即將登陸WeGame平臺。此前,這款自定義壁紙軟件已經在Steam平臺賣出了上百萬份,並獲得了98%的好評。不過衆多國內玩家對此紛紛表示擔憂,畢竟“靈魂”沒了,還會有人買嗎?

新遊速遞

上週發售的新遊中有兩款遊戲值得關注,其一是由Mojang工作室製作的角色扮演遊戲《我的世界:地下城》,還有一款是椰島工作室發行的節奏音樂遊戲《節奏快打》。

《我的世界:地下城》可以說是Mojang工作室在《我的世界》玩法上的一種突破。在《我的世界》玩家基數趨於飽和的情況下,《我的世界:地下城》更像是團隊對於其衍生玩法的一種探索。在保留了《我的世界》特有的像素畫質風格,並進行了一定的增強處理,加入了暗黑類遊戲的刷刷刷玩法,結合了時下流行的多人聯機元素,既能讓IP的粉絲玩家體驗到新鮮的遊戲玩法,同時也能依靠獨立於沙盒模擬的RPG元素,爲IP引入一波新鮮的血液。不過就目前情況來看,遊戲本身的素質過於普通,雖然依託於《我的世界》這個巨型IP,不過並沒有完全利用到自身優勢,而太專注於強調動作冒險等傳統元素,因此在玩家的體驗上,和其他同類遊戲相比,並沒有感覺到有所突破。不過,對於Mojang工作室來說,《我的世界:地下城》依舊是一次有意義的嘗試。

《節奏快打》則屬於一款創意遊戲。將節奏音樂和Roguelike元素結合在一起,形成了一種獨特的遊戲體驗。此前,諸如《啪嗒砰》和《一擊必殺》等遊戲已經完美的將節奏和動作結合,因此,《節奏快打》爲了在此基礎上所有突破,加入了時下較火的Roguelike元素,爲玩家帶來了一種較爲創新的玩法。在遊戲中,玩家除了需要恰到好處的掌握節奏,還要進行武器和技能的相互搭配,隨機的戰鬥場景,更是讓玩家每一次體驗遊戲都有新鮮感。目前,該遊戲在Steam平臺有80%的好評,多數玩家對於這種創新玩法感到滿意,少部分玩家則吐槽遊戲機制還有待優化。特別是怪物攻擊並不是按照音樂節奏發動,實際體驗上會感覺非常彆扭。

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