來源:中國經營報

本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道

一年前,微軟宣佈計劃以687億美元的價格收購動視暴雪。該項計劃已經在衆多國家取得許可,但如今卻在美國和英國這兩個關鍵市場被拖住腳步,使得原定於7月18日完成的交易突生變數。

其中,英國審查機構將焦點放在雲遊戲領域。儘管目前雲遊戲盤子很小,但英國方面認爲其發展速度快、潛力大,收購動視暴雪或助力微軟在該領域成爲霸主。微軟方面對此提交的補救措施也不能消除英國監管者的顧慮。

目前看來,微軟收購動視暴雪的決心仍然非常明確。該公司表示,期待在美國法庭上陳述觀點,也已經就英國阻止收購的裁決提出上訴。但未來該收購將進行到哪一步,仍是一個未知數。

美國司法阻礙

微軟對動視暴雪的史詩級天價收購案正在美國面臨重重司法阻礙。

6月13日,應美國聯邦貿易委員會(FTC)的請求,加利福尼亞州北區聯邦地區法院發佈了一則臨時限制令,要求微軟暫停對動視暴雪的收購。此前,FTC向法院提出申訴,請求下達針對這筆收購的臨時限制令和初步禁令。目前,法院已經下達了臨時限制令,並決定在6月22日至23日召開聽證會,討論是否下達初步禁令。如果初步禁令被髮布,或將在針對收購案的行政審查期間持續生效。

對此,微軟總裁布拉德·史密斯回應,微軟方面期待當庭陳述己方觀點,並表示:“加快美國的法律程序最終將爲市場帶來更多選擇和競爭”。

如果不是加州法院的突然攔截,微軟或將在6月底前加緊收購步伐。

2022年1月,微軟宣佈計劃作價687億美元收購動視暴雪。如若收購成行,這將成爲遊戲行業最大的收購案。

伽馬數據高級分析師呂惠波對《中國經營報》記者表示,考慮到動視暴雪的收入體量,這筆收購將較大程度影響遊戲行業格局。微軟將動視暴雪收購後,其遊戲營收水平將來到全球第一梯隊。

如果收購完成,微軟的遊戲業務收入將來到全球第三,僅次於騰訊索尼

“動視暴雪還擁有多個大型遊戲IP,這也是其最爲關鍵的核心資產。”呂惠波還表示,微軟收購動視暴雪後,將在主機遊戲、客戶端遊戲、移動遊戲等多個領域具備併發優勢,再加上微軟自身在硬件領域的優勢與投入,或將使微軟成爲在遊戲領域橫跨產業鏈條最廣的企業,其業務有着更高的協同發展契機。隨着雲遊戲、元宇宙等更多細分領域的發展,微軟將有機會通過多端聯動、軟硬件聯合發展等方式佔領更多遊戲領域。

爲了消除市場壟斷疑慮,微軟曾經承諾,在索尼和動視暴雪達成的合同約定之外,由動視開發的《使命召喚》還能在索尼旗下游戲機PlayStation平臺上保留“數年”。索尼互動娛樂CEO瑞恩則公開回應稱,微軟的提議“在許多層面上不夠充分”。

微軟和動視暴雪雙方原定於今年7月18日之前完成交易。根據微軟與動視暴雪簽訂的協議,如果最終交易不能成行,而動視暴雪方面沒有重大違規行爲,微軟或將向動視暴雪支付高達30億美元“分手費”。

一年多以來,這筆收購案已經在大部分國家和地區通過反壟斷審查。6月11日,在微軟Xbox Game Showcase會後的一場媒體分享會上,Xbox負責人斯賓塞表示,目前微軟-動視暴雪收購案已經在40個國家通過審查,“現在我們專注於在2個國家通過審查。”

這2只“攔路虎”分別是美國FTC與英國競爭和市場管理局(CMA)。

在美國,FTC認爲內容提供商和平臺的結合可能造成壟斷,“動視暴雪是一家視頻遊戲開發商,開發發行了《使命召喚》《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等遊戲。微軟銷售Xbox遊戲主機,提供Xbox Game Pass訂閱服務和雲遊戲服務。本機構認爲這筆交易將使微軟旗下的Xbox主機、快速增長的訂閱服務和雲遊戲業務獲得相對競爭對手而言的壓倒性的優勢”。

爲阻止收購進行,FTC已經向內部行政法官提起訴訟。就該訴訟的聽證預計於8月2日開始。FTC向聯邦地區法院申請初步禁令,意在爲8月的聽證牽制微軟。據分析,如果FTC行政法官作出有利於微軟的判決,FTC仍可轉向聯邦上訴法院尋求推翻裁決。

英國擔心雲遊戲一家獨大

4月26日,英國CMA宣佈將阻止微軟收購動視暴雪,原因是擔心這筆交易將扼殺雲遊戲市場上對《使命召喚》等熱門遊戲的競爭,不利於創新,且減少英國遊戲玩家的選擇。

CMA的擔憂集中於雲遊戲市場。據其聲明介紹,從2021年年初到2022年年底,英國雲遊戲的月活躍用戶數增加了兩倍多,預計到2026年全球雲遊戲市場價值將達到110億英鎊,在英國將達到10億英鎊。CMA認爲,雲遊戲使得英國玩家不用購買昂貴的遊戲主機和電腦,還能擁有更多的靈活選擇遊戲方式的機會,而放任微軟在雲遊戲市場佔據強勢地位,或有損這一領域的創新。

“微軟已經佔據全球雲遊戲市場60%~70%的份額,並且通過遊戲機Xbox、個人電腦操作系統Windows及雲平臺基礎設施Azure、Xbox Cloud Gaming在該領域處於有利位置。”CMA聲明稱,“一旦該交易實施,微軟將控制《使命召喚》《守望先鋒》《魔獸世界》等多款遊戲,從而進一步獲得競爭優勢。”

CMA還表示,已經獲得證據顯示,即便不被收購,動視暴雪也將在可預見的未來通過雲平臺提供遊戲服務。

針對英國監管機構的決定,微軟表示將提出上訴。其認爲CMA對微軟雲遊戲服務中所佔市場份額的評估存在“根本性錯誤”。此外,針對CMA對雲遊戲市場以及交易產生影響的理解,微軟將提出抗辯。微軟副總裁兼副法律顧問Rima Alaily表示,CMA高估雲流對於遊戲市場的作用以及微軟在其中的地位,對已經獲得行業和公衆壓倒性支持的解決方案加以排斥。

事實上,控制了動視暴雪的微軟是否會將《使命召喚》等內容從PlayStation下架,西方監管者並不關心。他們在乎的是微軟是否會趁勢大力發展雲遊戲服務,在其Windows操作系統裝遍全球個人電腦後,又掌握一項壟斷性的業務。

5月15日,歐盟方面意外地爲這起收購案亮起綠燈。微軟承諾,10年內,歐洲經濟區的消費者們將獲得免費許可,通過任何雲遊戲流媒體服務玩到所有當前和未來動視暴雪旗下的電腦和主機遊戲;10年內,雲遊戲流媒體服務提供商也將得到免費許可,向玩家提供任何動視暴雪的電腦和主機遊戲。歐盟委員會聲明稱,微軟的承諾完全解決了有關競爭的擔憂。

而關於遊戲內容的爭奪,歐盟委員會稱,即使微軟確實將動視暴雪的遊戲從PlayStation撤下,也不會嚴重損害遊戲主機市場的競爭,“就算索尼不能提供這款遊戲(指《使命召喚》),也可以利用自己的規模、市場地位來抵禦任何削弱其競爭力的企圖”。

值得一提的是,微軟在英國提出有關雲遊戲的補救措施與在歐盟提出的大致相當,然而英國監管部門仍然不能信任微軟。

對收購完成後微軟在雲遊戲領域的強勢地位感到擔憂的,還有新西蘭監管機構。6月20日,新西蘭商業委員會發布一則聲明稱,其並不認爲這筆收購會在電子遊戲市場產生橫向影響,但對其在雲遊戲市場可能產生的縱向影響感到擔憂,“合併後的實體可能會或多或少地阻止其雲遊戲領域的競爭對手訪問動視暴雪方面的內容,特別是《使命召喚》”。該機構指出,微軟在雲遊戲領域的競爭者,不只有索尼,還有芯片企業英偉達。該機構還宣佈,將最終裁決日期延至7月17日。

中國信通院和IDC發佈的《全球雲遊戲產業深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》顯示,2022年,全球雲遊戲市場收入達23.98億美元,同比增長72.8%,增長速度超出行業預期;預計至2026年全球雲遊戲市場收入增長至77億美元,五年複合增長率40.8%。

儘管增長迅速,但就整個電子遊戲領域而言,雲遊戲市場規模仍然很小。第三方研究機構Newzoo發佈的《2022全球遊戲業調查報告》顯示,去年在全球遊戲市場收縮的情況下,全年市場規模達到1844億美元。

暴雪中國何去何從?

儘管在英國和美國這兩大關鍵市場遇阻,微軟-動視暴雪收購案已經在中國獲得監管許可。

5月23日,微軟方面透露,中國國家市場監督管理總局已批准微軟收購動視暴雪。動視暴雪發言人也證實此事,稱“很重視中國市場”。

尷尬的是,就在今年1月下旬,由於動視暴雪和網易的不歡而散,一衆暴雪玩家失去自己的暴雪遊戲賬號。暴雪旗下游戲《爐石傳說》也無緣杭州亞運會。這一系列事件導致暴雪口碑在中國市場一落千丈。

網易CEO丁磊曾在電話會議上透露,合作終止的原因是與暴雪方面談判的難度遠超網易的預期。截至目前,動視暴雪方面尚未透露關於合作告吹的具體原因,暴雪遊戲下一任的中國代理也尚未確認。

如果收購得以成行,暴雪遊戲是否會再次進入中國,以及微軟是否打算與動視暴雪重新談判收購期限等問題,記者聯繫微軟方面採訪,截至發稿未獲回覆。

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