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榮耀菌今天忙了一天,剛剛打開遊戲,相信老玩家們跟榮耀菌的習慣是一樣的,第一反應當然是看看今日挑戰因子是什麼。不看不要緊一看嚇一跳,涼屋的挑戰因子一般都是兩負兩正,偶爾三負,極少極少一負面,今天就讓玩家們碰上了一回。如果你還沒有開始玩,快登陸闖一闖關吧!

下面榮耀菌就來分析下這次的挑戰因子組合。首先是生命上限固定爲1點,也就意味着通過喫植物的方式增加血量是行不通了。那麼,該如何規避這個負面因子呢?根據榮耀菌的設想,狼人、牧師這類回血角色千萬不要選,一點用都沒有,相反,盾厚還有無敵技能的聖騎士當爲首選,零充黨也可以考慮下比如遊俠這種帶短暫無敵的角色,也是可以的。

至於說增益,這裏榮耀菌首推守護花這種對盾牌有作用的增益。也可以考慮通過聯機獲得隊友的騎士滿級被動、聖騎士滿級被動這種方式來增強盾牌硬度。再說其他因子,迷宮房間增加可以不用管,大不了找捷徑不全搜,問題不大。技能冷卻減少搭配前面說的聖騎士簡直是神技!遊俠因爲本身cd就很短也是很實用,這也是前邊推薦那兩個角色的原因之一。

最後一個說不上是增益還是負面因子的就是玩家們熟悉的一增一減了,比如增加暴擊率降低暴擊傷害等,這次帶來的是加攻速減攻擊的因子。經過榮耀菌的測試,遊戲的機制應該是四捨五入的,也就是說如果你的武器本身攻擊力就是一點,減半並不能對你造成什麼影響。怎麼樣,是不是想到了一把神器?沒錯,就是烏茲,雖然傷害不高但架不住子彈多啊,如果你幸運打出了熔岩寶石配件,那畫面多美想必不需要榮耀菌來描述了吧?再小的概率在大基數下也會黯然失色的!

以上就是榮耀菌對這次挑戰因子的一點想法。如果大家有什麼更好的利用方式,歡迎在下面評論分享哦~整理不易,點個關注再走吧。

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