關於那些卡級限制,已經不少談及的了,體驗並不好...

當把一個角色從0做到100時是可以收穫到極大地滿足感的,而等級越低養成難度也越低了,這也是爲什麼儘管低級內容少,始終會有玩家堅守的原因之一。

今天這位玩家,從端游到手遊,卡級足足卡了有6年之久...

天下無雙-我欲乘風:

14年接觸到神武端遊,那時候就開始卡69,也有個不錯的團隊,那時沒有羣雄只有比武,也沒有什麼額外加成只有附魔屬性。

不像手遊有封地、果子、常規的祈福這些。

也是跟大部分一樣,由於工作原因,能守在電腦前打開神武的時間變少 ,不得不退出。

轉眼來到17年,閒暇時間裏打開神武貼吧瞎逛,看到神武推出手遊,那一刻激情又彷彿重燃。

果斷的下載了遊戲。

由於玩過69,那目標自然定在89了。

一開始升的很快,直接89了。就退了一段時間,後面又回來繼續圓夢,那時候的天下霸主隊是真的多。

自己屬於那種半掛機半玩的人,就沒有去下太多的心思,就一路單機

可好景不算長;由於官方的不支持,並打壓之下,迫使大量玩家升級,一部分脫坑、更多的是限制用完後停靠90,成爲“初代毒瘤”。

升級了自然有些隊伍也缺人了,就找到了個隊伍繼續圓我的夢,雖然現在的霸主含金量沒有以前高,但還是有人繼續玩的。

這個號斷斷續續卡到了現在也有3年了,包括端遊在內佛系般的足足卡了6年。

卡級可能這就是老玩家對於信仰的一種堅持吧。已經慢慢是一種習慣了。

人物屬性

滿狀態;羅剎卡(-5%速),在擁有封地加成之後,無卡雙1000的門檻更容易跨過了。

額外加成

裝備展示

滿防易

烽火易

滿靈易

寵物展示

耐捨身;雙剋制

耐單攻;雙剋制

血劍氣;審判,偷襲提升有限

競技隱;審判、偷襲防反震

血單攻;審判

暴力隱;感知

耐劍氣;審判,

血羣法;雙克

暴力法;感知

血耐盾;反震、吸收

千速;吸收

物理卡速;強壯

血法武侯崽;剋制通過變卡獲得。

寶寶類型算是非常全面的了 。

一個非常小的細節,三隻卡速/盾都攜帶了高強壯,當面對多隻毒寵在場時,生存能力反而將大打折扣。

也不是說強壯沒有用,只是通常強壯、飛行、神佑 都不會是第一選擇。

這類寶寶特點是法抗低,吸收又便宜又好用,多個吸收也不嫌多。

可以考慮強壯換成其他輔書,改一隻就行,改多也有些浪費錢。在召寵的時候依戰況拉出來即可。

本來是昨天就發的了,但未料到昨晚擂臺打炸藍把我打的有點暈...

打完就直接滾去睡覺了...

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