說起“網遊”兩個字,能讓人沉入“回憶海”的遊戲不少,但拋開競技類網絡遊戲,筆者覺得打怪升級下副本遊戲,纔是更純粹的網遊。這一類遊戲裏面《魔獸世界》是標杆性遊戲了,但本文不談《魔獸世界》,我們來聊聊3D版的地下城,一個極爲可惜的網遊。

初露鋒芒

《龍之谷》當時引入國內之後,在遊戲圈引起了不小的轟動。畢竟這款遊戲的畫質,在當時的網遊界裏,堪稱是革命性的。《魔獸世界》和《DNF》兩者從畫面上來講不如DN討喜,此外這兩者都沒有什麼打擊感可言,而《龍之谷》的打擊感在當時的網遊界來說,可真就無人能敵。

劇情增色

既然是網遊,那就不得不提一下劇情。而提起劇情,那傑蘭特是絕對無法繞開的。絕大部分的龍之谷玩家,對傑蘭特的去世,印象極爲深刻。因爲傑蘭特不僅人設完美,所有龍之谷玩家還都得到過他的照顧。

《龍之谷:破曉奇兵》大電影上線的時候,我相信DN的老玩家們,在見到傑蘭特的那一刻絕對是最爲激動的。除了傑蘭特,還有貝斯柯德、塔姐、鐵匠老頭、愛琳、奸商這些都是筆者玩DN時的回憶。

熱血PK

而作爲一名競技場狂熱分子,競技場也是筆者記憶裏不可或缺的一部分。本就有些偏向賢者的龍之谷,在競技場和天梯也是如魚得水,特別在狹窄的地方被擊中,牆壁加側踢以及其他技能的配合,至少半管血就沒了。還有當時一個不成文的規矩,就是PK不能開大招,不然要被罵,不知道這個大家還有沒有印象?

激情團本

當然這遊戲最“核心”的還是副本,普通副本里面不同的玩家可能對其印象深淺不同,而筆者記憶最深刻的還是“練兵場”。至於巢穴,我相信就沒人能忘了。32級的地獄犬、40級的獅蠍和天啓,還有50級的主教,這些都是做裝備必須下的,也是重要“收入”來源。

但40級版本開啓的第一個8人副本,海龍巢穴纔是DN迎來巔峯的時候,這是前所未有的挑戰。40級的副本到50級都還有很多的人過不去,足以可見難度之大。除了裝備上的不足,海龍巢穴是徹徹底底給玩家們上了一課,光靠數值是沒法推過去的。隊伍裏的T、奶、輸出、輔助這幾樣缺一不可。

盛極而衰

不過後面由於遊戲內容相對還是比較少,裝備更新又比較快,還有就是“貧富差距”太過明顯,掉隊玩家越來越多。比如L級裝備就算普通玩家拿到了,也無福消受,因爲強化成本太高了。還有三屬性紋章,非土豪不捨得擁有。而且高難度副本沒有公會帶很難打,裝備不行野隊又進不去,通不了高難度巢穴就沒有獎勵,沒有獎勵就沒法提升,沒法提升就沒法打巢穴,在這惡性循環下玩家的流失就加劇了。

如果能夠加入一個好工會,結識一幫很好的朋友,還算是能比較愉快的遊戲。但是隨着版本的更新升級,最終我在沙漠龍版本開啓前夕離開了這個遊戲。

龍之谷帶給我的不僅僅是遊戲,還是我大學時代生活裏的一部分,寫下這些話還甚是有些想念那幫朋友啊。

前緣再續

在手遊移植潮爆發後,龍之谷也席捲而來。作爲一名還算資深的玩家,自然是沒有錯過。

聽聞《龍之谷2》手遊經過了多次測試,在《龍之谷2》手遊中我看到了熟悉的身影,看到了熟悉的場景,看到了熟悉的NPC和BOSS,這又一次喚起了我期待的心。手遊並不是端遊的複製品,看到研發對於手遊的一些調整,我覺得《龍之谷2》手遊值得期待,阿爾特里亞大陸我將再次起航!

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