暗黑破壞神2最大的特點就是恐懼,而恐懼皆是因爲未知。理論上來說每一次我們面對boss時都會感到害怕,是因爲我們對boss的戰鬥力無法估計。實際上,隨着難度的提高我們會驚喜地發現最大的敵人其實並不是boss,反而是隨處可見的小兵。爲什麼會出現一種如此奇怪的景象呢?在筆者看來有以下幾個原因!

boss的攻擊方式你已熟知

從簡單難度到地獄難度boss的攻擊方式都不會改變,簡單難度下大菠蘿會放猩紅閃電,到了地獄難度下也同樣如此。無論在哪一種難度下boss的攻擊方式都不會改變,唯一改變的就是自身的膚色以及一些基礎屬性。比如在高難度下boss血量可能更厚,攻擊力更強等。就好比讀書一樣,從1+1所衍生出的略高難度的問題,你一定不會說無法作答。

很多攻擊屬性boss並不具備

爲何說地獄難度下小怪更加難對付,原因很簡單,他們有着就連boss都不具備的強化屬性。比如傳送、比如元素強化、比如元素免疫等。從某種程度上來說,其實小怪的戰鬥力要比boss更強。不同的是後者的生命值和防禦力攻擊力等相對會更高,所以其實小怪們並沒有boss那麼可怕,這也算是一種戰鬥力的平衡。總體來說,當成羣的精英小怪抱團時其破壞力就要比一個boss要可怕得多,這並不是蚍蜉撼樹而是羣狼戰虎。

以上兩個就算是一個相當基本的原因,事實上隨着難度的提升,有一個非常有意思的事情,那就是boss的戰鬥力並沒有提升,所以個人大膽猜測設定六boss也許就是爲了彌補這個遺憾。隨着難度的增加小怪們的戰鬥力也會持續不斷增強,比較常見的自然就是實體攻擊無效化的怪物了。更別說在部分場景中會遇到讓密集恐懼症的玩家感到噁心的場景,黑壓壓的一片全都是各種小怪,這也是我們寸步難行的原因。相比之下boss們則顯得有點微不足道,權當一個通關擺設,這也許就算是暗黑2設計師的一點小失誤吧!

不知道各位讀者們是否有這種感受呢?那麼你們對於本文有何看法呢?

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