摘要:大家都明白,一個最高上限,一個最低上限,詛咒搭配上羅剎這種那就是好馬配好鞍,可以說可最早人們的認知完全不搭邊。其實最開始,玩家以爲幸運值越高,就代表着在遊戲裏運氣更好,詛咒就是字面意思,會讓人變衰,所以一度有段時間大家視詛咒如惡鬼。

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本期想來和大家聊一聊那些現在是常識,過去是困惑的事兒。

傳奇和任何一款大熱的遊戲類似,無數玩家爲了玩好這款遊戲沒少去研究,各種刷怪、練級的套路。

而探索的道路總是艱辛的,有時現在看來很簡單的遊戲常識,那時候卻就是如貓爪在心裏撓,百思不得其解。

說來好笑,幸運和詛咒想來少有玩傳奇的人不瞭解吧?

運九大名爲何響亮,正是刀刀上限所致。

其實最開始,玩家以爲幸運值越高,就代表着在遊戲裏運氣更好,詛咒就是字面意思,會讓人變衰,所以一度有段時間大家視詛咒如惡鬼。

這是第一個認知層次。

第二個層次稍微具體化,玩家認爲裝備幸運值高的裝備打怪時,爆率更高,最高能提升一半爆率,詛咒則反之。

事實是怎樣的呢?

大家都明白,一個最高上限,一個最低上限,詛咒搭配上羅剎這種那就是好馬配好鞍,可以說可最早人們的認知完全不搭邊。

大刀的作用

開始很多玩家都很煩這東西,畢竟喜歡幹架的經常容易紅名,人一紅名,這傢伙就逮着你猛錘,比較弱的時期那真挨不了一刀就掛。

後來人們發現大刀能練寶寶,多少道士堵得水泄不通。

再後來又發現紅名也沒啥可怕,哪怕當着大刀的面大搖大擺的進城,只要方法使得好,照樣可以輕鬆脫身。

命運之刃。

命運隱藏屬性剛吹起來的時候多離譜,裁決只配墊腳,散人玩家不花錢就能搞到的頂尖裝備,多少人趨之如騖?

再然後,想來也就不用我多說了,命運本身是不錯,但那也得看什麼屬性,真以爲頂尖屬性人手一把,那官方也不用賺錢了。

小編就分享到這兒。

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