摘要:所以小編個人是覺得對於蒙恬這英雄強度的評價,最好再過多一兩週的時間,然後到那時候再綜合玩家意見以及上場率、上ban率、勝率等方面去評估,可能會更加準確到位。這說明蒙恬這新英雄的強度只能算一般,玩家比較害怕自家的隊友用,當然或許還有隱藏玩法還沒有開發出來。

6月2日,《王者榮耀》正式服上線了一大波改動,除了一些英雄的平衡性調整之外,還有比較“重磅”的是新英雄蒙恬終於上線。蒙恬這英雄上場之後,網友們對其褒貶不一,有人認爲這新英雄強度太高,後面必削;又有人認爲新英雄強度也就那樣,馬馬虎虎。

而今,蒙恬上線首日排位賽的勝率終於“曝光”了。然而比較尷尬的是,蒙恬上線首日,勝率竟然僅僅只有39%。這不是最尷尬的,最最尷尬的是,這英雄的熱度僅排T2,而且ban率接近10%,不過上場率卻只有6%左右。也就是說上ban率還上場率還高。

蒙恬這英雄上線之後呢,不少KPL選手以及主播都對其非常感興趣。這不蒙恬剛上線,QGhappy飛牛就迫不及待進行各種嘗試,甚至還在巔峯賽2200多分的局中使用。不過結局小夥伴們也都知道,飛牛蒙恬表現尷尬,被隊友罵得有點慘。而在試玩蒙恬一段時間之後,飛牛也直言蒙恬是“憨憨”英雄,並不適合用來上分。

根據以往的經驗,新英雄上線首日勝率較低這是比較正常的。而造成新英雄上線首日勝率低的最主要原因一般有兩個,一是這英雄的上手難度比較高,大部分人玩不太明白,自然勝率比較低;第二個就是這英雄本身的強度並不高,自然勝率就不高。

坦白來講,蒙恬這英雄勝率低就罷了,竟然還出現了上ban率比上場率高的情況。這說明什麼呢?這說明蒙恬這新英雄的強度只能算一般,玩家比較害怕自家的隊友用,當然或許還有隱藏玩法還沒有開發出來。

其實如今這版本是公認的坦克榮耀,而蒙恬也是偏肉坦型的英雄。所以確如QGhappy飛牛所言,這就是“憨憨”英雄。衆所周知拿坦克英雄上分,除非是多排,否則輸贏根本就不是你能夠決定的。畢竟C位纔是決定遊戲勝負的關鍵。

當然蒙恬上線至今才一兩天的時間,咱們貿然就直接下結論確實不太合適。所以小編個人是覺得對於蒙恬這英雄強度的評價,最好再過多一兩週的時間,然後到那時候再綜合玩家意見以及上場率、上ban率、勝率等方面去評估,可能會更加準確到位。

小夥伴們,你們覺得對於QGhappy飛牛直言蒙恬是“憨憨”英雄有什麼看法呢?你們覺得蒙恬的強度如何呢?歡迎下方留言評論說說你的觀點哦!咱們評論區不見不散哈!

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