如今,手游开服爆炸已经成为一种常规操作了,刚刚开测的《一人之下手游》也不甘人后,与预期一样:一人之下,万人在上

作为一人之下的铁(wei)粉,我今天兴冲冲挤进手游本来想为大家带来一篇热乎乎的安利测评,结果被你鹅安排了一顿热乎乎的翔味快餐,于是我临时起意,决定为大家带来一份热乎乎的劝退报告,力求做到有理有据,令人信服。吐槽,我们是认真的。

事先声明,本文吐槽仅针对《一人之下手游》,既然是游戏测评就不对动漫本身做过多介绍,不过为了给被手游闪瞎的朋友洗洗眼睛,同时安利一下《一人之下》的原作,先放一个第三季被吹爆的打戏片段,如果对原作感兴趣的朋友请移步腾讯视频补番,看完动画意犹未尽可以去追一下漫画。

以下正菜:

说起二次元手游,很多玩家第一印象是FGO、碧蓝航线、少女前线、崩坏3以及不那么二次元的明日方舟和新贵公主连接,但其实从氪金收益的角度来看,二次元手游的头部一直是《火影忍者》和《阴阳师》,也许以后还要加上《一人之下》 。

如果你玩过DNF,之前还接触过同为腾讯魔方工作室旗下的《火影忍者》,对《一人之下》这种横版格斗游戏应该再熟悉不过,没错,它就是火影换皮,再拼凑点DNF和天天炫斗,糅合了腾讯一贯氪金套路和IP的缝合怪,俗称:我抄我自己。

但尽管多数预约玩家都通过先行视频和测试对此有过了解,内心其实还是多少有点期待和侥幸心理:腾讯应该还是会给我们整点新花样吧?

开服之前的我

但玩过之后,发现腾讯整的新花样,我更愿意称之为裤裆藏雷

被游戏秀完的我

怎么个秀法,让我们来开下眼界:

客观来说,进入游戏的第一眼印象并不差,中规中矩的CG开场,在动画中插入游戏的操作看起来诚意满满,全剧情实装语音,很容易让人联想到前段时间的现象级手游《公主连接》。

开局只能选择毫无代入感的原创角色就不多提了,毕竟这算是大部分手游的常规操作,俗称剧情工具人。

然而就在进入实战画面的第二幕中,这个游戏掏出了第一样武器:一坨技能图标和“硬核”的连招操作

完全没有技能介绍,直接一坨图标糊脸,你不需要知道技能有什么效果,XJB点就能看到满天的廉价特效,这大概就是所谓的经费爆炸吧。

但是作为一个格斗手游,官方是怎么好意思把技能连发称为连招的?

教程结束后就是熟悉的UI和活动配方,一开口就是腾讯内味了,见怪不怪的顽疾已经懒得吐槽

但是接下来,游戏掏出了第二样武器:自动寻路和站街互动

这我就搞不懂了,你一个格斗手游,做剧情中的场景互动还勉强可以解释为增强代入感和沉浸感,自动寻路和站街互动这种MMORPG和回合制游戏的东西生搬硬套进来意义何在?看到满大街穿着快递服的路人脸复制人,我已经无法淡定了。

游戏体验差,作为开服福利,抽卡总可以让人爽爽吧,但事实证明我还是太年轻了。最后,游戏掏出了它的终极武器::“海量福利”和角色体系

所谓的开局送100抽,打开的画风是这样的

更绝的是在遍地充值按钮和沙雕活动的UI里面我根本找不到抽出来的人物碎片在哪里,终于在继续被折磨了10分钟之后我开启了异人录,然后发现了他安详地躺在这里

呵呵,原来这就是百抽福利,爱了呢。打开所谓的高级招募,发现一样只能抽到人物碎片,都0202年了,腾讯依然在坚持火影抽卡的碎片套路。行吧,这也能勉强接受,但我万万没想到抽到的异人只能作为援助登场,而我只能操作这个路人脸原创角色……看看这密密麻麻的装备位置,你的内脏和钱包准备好了吗?

正当我以为骚操作到此为止的时候,我又被腾讯打脸了:竞技场只能用原作角色

也就是说日常你必须忍着恶心培养和使用路人脸原创角色,而在格斗手游最核心的竞技场中,你只能再去氪金抽角,操作平时完全用不到的原作角色。

所以竞技场其实是内嵌的格斗小游戏吗?

至此,我已经被腾讯全方位立体化的裤裆武器体系雷的外焦里嫩,默默卸载,光速弃坑。

当然,一人之下手游绝非一无是处,魔方工作室在格斗手游领域的长久积累,让他们在格斗的打击感、技巧设计和平衡性上颇有心得,而一款中国元素的格斗手游也是市场迫切需要的类型。

但我依然很难想象,这就是一个迭代了四年的游戏换皮之后拿出的诚意之作,也许腾讯会在后续运营中做出更多游戏性和体验感的调整,但是这个“开头踩”是一定会在玩家心中生根发芽的。

前段时间,有一篇名为“腾讯的背水一战”的雄文曾经在互联网上掀起不小的波澜,长久以来腾讯依靠巨无霸的体量在娱乐业一路碾压,却从未真正打磨过一个属于自己的高端作品,身为一个普通玩家我们改变不了什么,但是仍然要奉劝腾讯一句:不要辜负时代赋予的使命。

相关文章