說起《無畏契約(Valorant)》的玩法,“買槍+下包”的套路和CSGO頗爲相似,但“FPS+技能”的組合又會讓人想起守望先鋒。

  那麼作爲拳頭的FPS新作,《Valorant》與OW、CSGO的差異點在哪裏?OW和CSGO玩家又該如何快速上手這款遊戲呢?

  先說說射擊手感。

  1、《Valorant》需要“急停”開槍

  《Valorant》在射擊手感方面和CSGO極像,所以如果你是一個CS老玩家,只要會“急停”那麼初期虐一下那些從“跑着開槍的遊戲”過來的玩家絕對綽綽有餘。特別是《Valorant》的急停手感相比CSGO還要更好一些,只要延遲不高,基本上CS的玩家玩《Valorant》都可以做到“無縫銜接”。

  而你如果是一位《守望先鋒》玩家,那麼《Valorant》的射擊會讓你很不適應。因爲OW的開槍和移動往往是“同步”的。《Valorant》這樣需要“先停下來,再開槍”才能打到人的遊戲,會讓OW的槍神們很難殺人。

  2、彈道控制難度:CSGO>Valorant>守望先鋒

  CSGO的點射、壓槍的控制難度是最高的。《Valorant》的槍械彈道和CSGO很像,但是控槍難度卻低了一些。簡單來講就是“點射玩家手速可以再高一些,掃射玩家可以再多開幾槍”。

  而《守望先鋒》的控槍自然最簡單的,畢竟除了76和不開鏡的黑百合以外,所有槍手英雄在移動時開槍都是無後坐力的。OW的玩家想要在《Valorant》玩的舒服,最好還是多練練槍。

  再說說遊戲玩法。

  CSGO自然就是最傳統的CS模式。

  《Valorant》的核心機制和傳統CS幾乎如出一轍。從買槍、到經濟系統;從下包,到攻防雙方,基本你能在CS裏玩到的東西,在《Valorant》都能玩到。而與CS系列最大的不同之處就在於“英雄技能”。CSGO的每一個元素加上“技能”之後,自然衍生出了更多可能。

  說到英雄技能,自然免不了要說一下OW。兩者的主要不同之處就是OW的技能更偏向進攻性或者“強功能型”,而《Valorant》的技能更偏向於“弱進攻型”和輔助型。這就使得《Valorant》在絕大多數時候解決戰鬥最終還是要靠“拼搶”!

  接着是遊戲地圖的區別。

  CSGO的地圖就不說了,從CS時代過來就是那麼幾個套路。

  《Valorant》的地圖機制和CSGO很像,都是“多點多線型地圖”。最大的區別在於兩點,一是有些地圖有3個包點;二是每個地圖沒有了開局“罰站時間”,而是讓雙方開局就可以跑到地圖要點附近等待遊戲開始。換個通俗的說法,dust2開局F可以跑到B洞外,#可以跑到B門外。地圖的整體體驗和節奏與CSGO是非常相似的。

  OW的地圖基本都是“單點主線型地圖”,也就是說通過地圖的設定讓雙方絕大多數戰鬥都發生在一條主要路線上。適應了OW抱團亂戰的玩家,來到《Valorant》難免會有一些不適應。

  而在遊戲畫面上,雖然《Valorant》的地圖設計和CSGO很像,但是遊戲畫風卻截然不同的。

  相比CSGO偏向於“寫實”的畫面特點,《Valorant》畫面帶給玩家的“真實感”就很弱了。再加上CS系列本身就是以“現實反恐戰鬥”爲基礎發展起來的,所以無論人物模型、地圖模型、槍模、道具模型等等都是儘可能貼近現實。《Valorant》的畫面更多帶給玩家一種“超現代、超現實”的既視感。

  不過《Valorant》和OW的畫風倒是有些相像。特別是在UI設計方面,比如遊戲開局前選擇英雄的界面,在現有基礎上如果再加上點選皮膚之類的設定,估計會讓很多人開始吐槽吧。

  不過《Valorant》的畫風更貼近現實一些,而守望先鋒的畫風帶有明顯的“未來科幻”風格。

  兩款遊戲的槍模風格倒是很像,武器都有一種“科技感”。

  最後再說一下英雄。

  說到英雄就不得不提玩家的“團隊角色定位”這個話題。首先CSGO雖然可以選擇不同的遊戲角色,但也只是外形不同,對實際遊戲並無影響。而《Valorant》和OW不同的角色有着截然不同的玩法,在團隊中的定位也有所不同。

  CSGO的團隊角色定位:完全由玩家個人能力來決定。你擅長玩狙,那你就是狙擊手;你反應快擅長拼搶,那你就是突破手。

  OW的團隊角色定位:完全由玩家所選的“英雄”來決定,而且每個英雄都有着近乎刻板的團隊角色定位。你選個大錘,那你就是抗傷害的MT;你選個76,那輸出就得靠你來打。

  《Valorant》的團隊角色定位:由玩家個人能力和所選英雄兩者共同決定,但是以玩家個人能力爲主。比如你擅長拼搶,那麼選擇一個帶有“開視野”技能的英雄對你提升更大;再比如你擅長防守,那麼選擇帶有“視野遮蔽”和“創造地形”技能的英雄能讓你在防守時操作空間更大。

  所以,OW和CSGO玩家該怎樣快速上手《無畏契約》呢?

  如果你是OW玩家,把《無畏契約》當作一款新遊戲來對待吧。雖然同樣是FPS+技能的玩法,但是射擊體驗完全不同,技能模式特性也完全不同。OW的遊戲經驗就只能幫助你儘快掌握各個英雄技能而已;

  但如果你是CSGO玩家,多熟悉英雄技能和地圖點位即可,不要擔心對槍,拿出你的CSGO功底,保管你殺個痛快。

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