摘要:先說事兒:CA全戰新作《全面戰爭傳奇:特洛伊》將於8月13日登陸EPIC STORE,支持官方中文和中文語音,發售首日24小時內可以免費領取,一旦領取即可永久入庫。準確的說,被分包給CA索菲雅工作室的《全面戰爭傳奇:特洛伊》,這個後綴標上了“Saga”的作品,並非和《全面戰爭:戰錘》《全面戰爭:三國》一個譜系,而是和已經在steam上發售的《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》隸屬一個系列。

先說事兒:CA全戰新作《全面戰爭傳奇:特洛伊》將於8月13日登陸EPIC STORE,支持官方中文和中文語音,發售首日24小時內可以免費領取,一旦領取即可永久入庫。與之對應的steam版則會在一年後發售。

驚是確實有些驚到的。

見識不算多,但在我十幾年的玩家生涯裏,【發售第一天限時白送(是真的白送,第一天領完永久擁有)】這種操作,我尚且是第一次見到,以至於在閱讀的第一遍也和很多玩家一樣,以爲是一個持續一天的免費試玩。

EPIC,不愧是你。

這件事兒能說的地方不多,無非就是EPIC繼續財大氣粗。砸錢嘛,白嫖誰都愛。

但我發現不少玩家對CA也參與這個“限時獨佔”感到憤怒,以及一些朋友開始擔心“CA以後的全戰是不是也要走EPIC獨佔了”:

所以打算就此淺聊一下,這次的《全面戰爭傳奇:特洛伊》會是怎樣的一款遊戲,以及爲什麼它會白給。而在“獨佔”這一點上,我加了一點自己的小小猜測,或許可供參考。

全面戰爭≠全面戰爭傳奇

首先我們需要把事情捋清楚。EPIC這次送的確實是CA工作室的“全面戰爭系列”,但又不位於我們通常語境的《全面戰爭》之中。準確的說,被分包給CA索菲雅工作室的《全面戰爭傳奇:特洛伊》,這個後綴標上了“Saga”的作品,並非和《全面戰爭:戰錘》《全面戰爭:三國》一個譜系,而是和已經在steam上發售的《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》隸屬一個系列。

63%好評的《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》

用通俗易懂的方式來說,標上了“Saga”的這兩款遊戲,都是全戰系列的“外傳”。

那麼,“外傳”是怎麼個“外”法?

比較巧的是,我剛好能回答這個問題。兩年前《大不列顛王座》發佈的時候,我曾經爲它寫過一篇評測:“全面戰爭傳奇:大不列顛王座》淺評:值得鼓勵的嘗試

我現在的看法依然和當初保持一致:對於《全面戰爭》這個CA看得重之又重的系列而言,過分邁大步伐的創新是非常危險的,但一個系列想要長久發展,創新又十分必要。於是這個標上“SAGA”後綴的系列,便成爲了CA放飛自我的一塊全戰“試驗田”。

當時的《大不列顛王座》,不但UI和正統作品差別頗大,還創新性地加入了將領衰老(甚至會體現在模型上)、緩慢募兵、補給線等系統。在內政上,也有了戰爭狂熱、地區總督等略帶P社色彩的全新要素。

但與之對應的,是《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》讓人很難不詬病的戰鬥端體驗。大量從《阿提拉》中挪用的兵模,過分聚焦的戰場,使得它並不具備全戰系列一直以來的核心競爭力,最終市場反響相當平淡。老粉不傳,新粉不愛的口碑,更是令其在系列中的地位宛如透明私生子。

同樣的。在《全面戰爭傳奇:特洛伊》已經流出的信息當中,我們知道會加入“顛覆性”的貿易系統,重點在於突出青銅器時代以物易物的貿易特色——對於已經習慣了農錢的全戰玩家而言,這個朦朧的“以物易物”,也許會在很大程度上影響到發展階段的遊戲體驗。

獨特的美術風格,也是Saga有別於正統全戰之處

所以我認爲,帶着“SAGA”的全戰系列其實和正統全戰有着相當大的體驗偏差。無論是當初的《大不列顛王座》,還是這一次即將到來的《特洛伊》,直接將他們和全戰正作劃上等號,再旗幟鮮明地喊出“CA也要出奔去EPIC了!”這樣嚇人的宣言,非常不合適。如果有人這麼說,我認爲他多半帶着些煽風點火的釣魚心思。

舉個例子來說,這就好比CAPCOM在手機上做了一款《生化危機》系列外傳,並且過了兩年換了家代理商做了這款外傳的續作,這能說明CAPCOM不做主機版生化,亦或者CAPCOM就投奔第二家代理商了嗎?並不能。

那可能也有老哥要問了:那誰能保證CA不會把這個SAGA系列也做大做強呢?

可能性確實有。但還真不大。

在兩款遊戲的介紹裏你都可以看到,《全面戰爭傳奇》這個系列,核心概念是“聚焦於某個珍貴歷史瞬間”的、註定是小格局作品的外傳。其中一個證據就是,《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》發售至今已經有兩年零一個月,但CA至今沒有爲它推出過哪怕一個DLC:

除了慣例的血腥包

以至於奔着全戰系列去買的玩家都會疑惑:“CA這是放棄了這款遊戲嗎?”

作爲對比,讓我們順帶來看看CA正統全戰的DLC數量:

24個!

《全面戰爭傳奇:特洛伊》也是同樣的道理。玩家能在這款遊戲體驗到的,會是記載於《荷馬史詩》上的特洛伊戰爭。且大概率也僅僅是特洛伊戰爭。CA跑路?EPIC獨佔“全面戰爭”?實事求是地說,從目前掌握到的信息裏,我看不大出來。

綜上所述,CA會允許EPIC將這款遊戲在發售首日白給的原因也很簡單:

其一,SAGA系列不過是全面戰爭的創新點子的試驗田,IP含金量不高,CA對這個系列的盈利期望也並不高;

其二,大概是EPIC爲SAGA新作支付的獨佔相關費用“給得實在是太多了”。而這一次EPIC限時獨佔+首日免費帶來的眼球效應,其實算是在這款遊戲發售前就完成了一次成功宣發。

這些我相信大家都能看到,也就不再贅述了。

但不得不槽一下的是,這一作的海倫顏值,還真對不起“挑起特洛伊之戰的女人”的形象,至少和我童年時看《希臘神話》時的腦補形象差遠了。

結語

從去年開始,EPIC和steam之間的各類友好互動,我們一直持續保持關注。在原創組幾位同學的陸續成稿下,出過的文章差不多已經能單獨列成一個專欄了。但現在看來,這個“專欄”還能持續更新下去。

只不過,回頭看一看前幾天EPIC聲稱“我們已經佔據了市場15%的份額”,再聯想到今天這波和昔日《地鐵:離去》別無二樣的操作,頗有一點兒詼諧效果。

廠商和廠商相爭,到頭來得益的肯定會是玩家。從我所在的這個立場,我強烈且堅決地支持EPIC繼續多玩些花樣。

但直到目前爲止,EPIC已經和我們相處一年有餘,我們卻依然沒能看到它簡陋的客戶端多出一些真正能“留客”的功能,也完全沒有看到它有那麼點想將自己的平臺打造成一個PC玩家社區的意思。買,買,買,送送送,簡單粗暴的富二代掠奪手腕,依然是他們的主要戰術。

面對一個離線好友,你依然只能選擇刪除他,甚至留言都做不到,而這是一年前我吐槽過的事情

倒也談不上反感,只是多少有點兒納悶:除了砸錢,乾點兒實在的活兒不成嗎?

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