6月3日,英雄聯盟設計師MarkYetter發佈了一條動態,其內容是10.12版本中的改動信息,其中有一條非常刺眼的信息:亞索被削弱了。

  亞索這個英雄嚴格來說現在並不強,不論是前期還是後期都有人可以治得了他,等到10.12版本一出來,亞索不用別人治,上場的次數自然會減少,因爲削弱實在是太狠了。

  亞索在10.12版本中的改動信息如下:基礎生命值:523 490;被動護盾:110 - 510 130 - 530;W冷卻時間:26 - 18秒 30 - 18秒。

  言歸正傳,我們一起來看看亞索的這三項改動數據吧,基礎生命值整整削弱了33點,這33點生命值對於前期對線的重要性不言而喻,亞索後期挺強,但是前期較弱,現在好了,前期更弱了(選個鱷魚把亞索頭都打爛)。

  第二項被動護盾變化:110 - 510 130 - 530,這個看起來亞索有所加強,但實際上擅長使用亞索,或者經常對線的玩家都知道,亞索的護盾基本上打一下就會消失,所以感覺護盾的加強作用並不大。

  第三項改動:W冷卻時間:26 - 18秒 30 - 18秒。言外之意亞索一級W的冷卻時間足足多了4秒鐘,四秒鐘充滿了太多變數。

  總結:亞索前期極大削弱,雖然後期W略有加強,但聊勝於無,總體大削弱。

  玩亞索的玩家處於兩級分化狀態,一種是真正的高手,對亞索有一定的把握;另一種就是“快樂風男”,遊戲贏不贏不重要,遊戲一定要快樂。

  隨着亞索“孤兒級”削弱的來襲,亞索這個英雄恐怕會真的成爲“孤兒”。可以預見,無論是擅長使用他的玩家,還是“快樂玩家”,在後續都將會減少使用亞索的頻率。

  隨着亞索的削弱,出現了兩種“氣抖冷”的聲音。第一種就是喜歡亞索的玩家:這個亞索怎麼削弱這麼大?氣抖冷;另一種就是被亞索坑慘的玩家:怎麼亞索的削弱纔來?要是早點削弱,也不至於輸那麼多場比賽,氣抖冷。

  雖然亞索削弱很大,但是個人心中隱隱感覺亞索出場率依然會高,無視一切削弱,不知道大家有沒有這種感覺。

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