摘要:纳克萨玛斯的战神我们暂且不说,这个BOSS更多意义上是考核团队内治疗职业的良好配合以及极限的输出能力,吃仇恨打击的坦克们只需要基础数值过关并没有其他的太大要求。这个BOSS有一个技能就是缠绕住全体的玩家,治疗和输出玩家并没有太大压力,倒是坦克在这期间无法做出任何如格挡、招架、闪避的减免伤害动作(BOSS自身的未命中除外)。

怀旧服自开服以来,玩家们已经在此中奋战了近一年的时间,不仅是分分钟打趴盘踞于黑石山的元素领主,黑龙军团也经不住玩家的三板斧。

当然了,随着玩家们的装备越来越好,所挑战的BOSS强度也会越来越高,接下来五六两个阶段的上古之神和其麾下的虫人大军以及天灾军团的精锐部队都是难度不低的挑战。

为了给装备逐渐变得豪华的玩家施压,设计师们也是煞费苦心,不仅要让玩家们有一种惊心动魄的挑战感觉,同时又不能太过于强化首领的能力导致无法击败,倒是也促成了后续版本中不少经典的首领战。

纳克萨玛斯的战神我们暂且不说,这个BOSS更多意义上是考核团队内治疗职业的良好配合以及极限的输出能力,吃仇恨打击的坦克们只需要基础数值过关并没有其他的太大要求。

而作为蜘蛛区守关BOSS的迈克斯纳,反倒是会卡住不少团队前进的脚步。

这个BOSS有一个技能就是缠绕住全体的玩家,治疗和输出玩家并没有太大压力,倒是坦克在这期间无法做出任何如格挡、招架、闪避的减免伤害动作(BOSS自身的未命中除外)。一般团队都会选择一个装备最好的坦克穿上护甲值最高的装备来应对,同时在进入缠绕阶段前都会让团队中治疗效果最高的德鲁伊和牧师对该坦克施放回春愈合恢复三个持续性治疗法术。

不过当迈克斯纳的生命值低于百分之二十的时候会进入小狂暴的状态,不仅攻击伤害大幅增加,攻击速度也有着明显的提升。因为BOSS血量较多,一般来说没有团队可以在很短的时间内打掉BOSS五分之一的血量,所以势必会有一次BOSS狂暴状态下的缠绕,这是本场战斗中最最最容易倒T的地方,不少团队就是卡在这边过不去。

当然玩家们不会被看似可怕的BOSS所吓倒,要在坦克强度不太够的情况下击败BOSS只能通过削弱我们的敌人来实现。常规的虚弱诅咒和挫志怒吼可能不能很好地满足小伙伴们的要求。

所以,能给我们带来奇迹的倒是只有工程学了,有小伙伴分享到工程学的简易道具:侏儒缩小射线有奇效。

该道具的文字说明是:缩小目标的体型,使它所能造成的伤害降低250%,耐力降低50%。当然对BOSS没有这么强的效果,总体来说削弱掉其四分之一左右的物理伤害能力还是可以做到的。

从图中可以看出迈克斯纳削弱前的伤害是5491-7281点而削弱后是3706-5495,前者的下限正好是后者的上限,极大地提升了坦克的生存几率。整个团队也不需要太多,以目前全民工程的猎人算做三四个,再来个若干其他职业可以让这个BOSS的整体难度下降到黑翼之巢的水平,可谓开荒福音。

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