原標題:《三國志14》搞了個原創劇本比賽,玩家眼裏的平行世界很神祕

平行世界和大亂鬥,一向是歷史類遊戲維持生命力的不二法門。

最近,光榮爲《三國志14》舉辦的玩家原創劇本投稿大賽終於決出了三位勝者,接下來,它們將被當作付費DLC加入到遊戲中去(至於爲什麼是付費DLC,創作這三個劇本的玩家又會不會有收益……嗯)。

亞洲區的優勝作品,來自一位ID叫“陣亡者不殺”的玩家,他創作的方向是大家喜聞樂見的“IF”路線——“如果,黃巾軍取得了勝利呢?”

在這個叫作“黃天當立”的劇本中,黃巾軍反轉了命運,成功攻陷洛陽並滅亡了漢朝,不僅如此,曹操、孫堅、袁紹等人也“爲張角之舉動深銘肺腑”,加入了黃巾黨。

而接下來的故事也並非俗套的“只剩劉備孤軍奮戰力圖匡扶漢室”之類,而是“張角病重臥榻”,各路豪傑又走向分裂邊緣……從簡介來看,這似乎會是一個別樣角度的“分久必合,合久必分”故事。

至於黃天當立式的假想路線,其實在光榮自己的作品裏就早有預兆。在十五年前發售的《真三國無雙4》裏,你就可以在“張角傳”的劇情裏逆天改命,甚至用妖術把曹操和孫堅統統洗腦:

值得一提的是,《真三國無雙4》大概也是張角擁有正常髮型的最後一代作品了。

《真三國無雙7》裏,張角乾脆就是個大海星,8代裏是個大月亮

日本區(這個分區方式也很奇特)的優勝作品,則由一位ID叫作“BLE”的玩家創作,名字叫作“姓氏霸亂”。顯然,你從名字裏就能看出劇本的內容:相同姓氏的武將聚集在一起建立勢力,看看最終誰能稱霸天下,成爲“三國志最強姓氏”。

而這個劇本的思路,其實是各類原創劇本的另一種常見方法,那就是像每代都有的“英雄集結”一樣,讓全體武將登場大亂鬥,同時又設定一些特別的規則來增加樂趣。

事實證明,玩家們對大亂鬥系的劇本百玩不膩,也許正是因爲它可以用來回答很多關公戰秦瓊式的問題。

就拿這個姓氏大亂鬥來說,如果你看到這個設定第一眼覺得有趣,十有八九是因爲腦子裏自動閃過了一個念頭:“那……到底哪個姓氏最強呢?”這種問題就像虎撲或者貼吧裏的那種日常帖,雖然沒什麼意義,但你就是忍不住想點進去看。

比如我甚至還專門去找了一份《三國志14》的全武將表調查了一下,發現答案其實有跡可循:官方放在題圖上的“張”姓,很可能就是三國最強姓氏。

畢竟,在遊戲裏,姓張的有將近60人,其中不乏張紘、張昭這樣的能臣,張飛、張遼、張郃這樣的猛將,甚至還有張角張寶張梁這幾位宗教人士。相比之下,史實中能人輩出的曹家孫家甚至司馬家們,到底還是沒有這個大雜燴的張家家底厚實。

除了“亞洲區”和“日本區”之外,來自“歐美區”的最佳作品則顯得更嚴肅一些:它設想了公孫瓚在易京之戰反敗爲勝,擊敗袁紹成爲河北霸主的情況,而在這條世界線中的袁紹則逃往汝南,和弟弟袁術一起試圖東山再起。

在真實的歷史中,這是袁紹和公孫瓚的最後一戰,公孫瓚戰敗身死,也算得上是英雄末路。

對於像我這樣非歷史科班出身的人來說,易京之戰算是需要查維基百科才知道的事件,而一位歐美區的作者卻能從這樣一個稍顯陌生的歷史事件中找到扭轉乾坤的關鍵,其實也很見水平。

細心的維基百科還會爲戰敗方陣亡的人物放一個十字架

像這樣的原創劇本比賽,其實在幾年前《三國志13》上市的時候也舉辦過一次,當時獲勝的劇本走的也是“董卓復活”之類的虛構路數。而如果算上歷史悠久的玩家DIY歷史,其實也有不少腦洞大開的劇本曾經出現過——我記得《三國志11》曾經有過一個製作得相當細緻地劇本,把歷朝歷代的君主都集合到了一起,除了五代十國那些聲名不顯的豪傑之外,甚至連李自成都佔據了一方地盤,非常能增進歷史知識。

不過,說到底,對於《三國志》這樣玩法有限的歷史類遊戲來說,也許只有平行世界和大亂鬥,才能當作維持生命力的不二法門了吧。

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