作者:陈风

就如同美国的西部牛仔,欧洲的剑与魔法一般,中国的游戏玩家也有着属于自己的浪漫。提起国内的游戏特色,仙侠、武侠是怎么也绕不开的话题,曾几何时,国产游戏也有着自己的黄金时代。不过令人遗憾的是,在种种原因下,国产游戏最终还是走向了没落,而国产游戏市场也不可避免的出现了劣币驱逐良币的尴尬情况。

在很长一段时间里,同质化严重的网游、手游、页游充斥着电脑屏幕。而这也导致了迄今为止,国内玩家对于仙侠、武侠类游戏的审美疲劳,甚至排斥。

因此,当看到《亦春秋》带着的"仙侠"标签时,也是不可避免的有了一丝先入为主的排斥,但是在体验游戏之后,笔者却发现,《亦春秋》这个小作坊出来的作品,和外面那些挂羊头卖狗肉的并不一样。

虽不精致,倒也有趣的世界

《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发,凤凰游戏发行的一款仙侠ARPG单机游戏。以中国春秋时代为原型,讲述了淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,遗子灵姑从在乱世中成长,为报国仇家恨,与性格各异的伙伴共同历险的故事。

"拔剑悲风吼,上马行报仇",复仇一直是仙侠游戏惯用的题材,而《亦春秋》也不能免俗,游戏从灵姑从梦杀淮王开始,逐步引出了各种设定,以及战斗教程,指引玩家踏入游戏世界——不过这个世界给人的第一印象并不是十分美妙。

或许是近几年习惯了大手笔大制作的ARPG游戏,看到《亦春秋》相对粗糙的画面以及呆板的人物表情颇有些不习惯,不过考虑到成本问题,在画面表现上倒是不必过于苛刻。游戏的整体环境塑造相对不错,郁郁葱葱的草木,潺潺作响的河流,木屋、草船、小城,在别具一格的美术设计下,仙侠味已呼之欲出。

《亦春秋》的地图虽然偏线性,但依旧给予了玩家很高的自由度,比较令人意外的是游戏里很少有空气墙的存在,基本上在视野里理论上可以到达的地方都可以涉足,而在一些犄角旮旯的角落里,往往有着丰富的收集要素,其中不乏珍贵的宝物与药品。

在战斗之外,玩家还有很多事情可做,钓鱼、挖矿、采药、解谜等常规玩法一应俱全。在一些NPC聚集的城镇里,有着不少小游戏可以体验。而在一些支线任务的设计中,玩家还需要根据NPC留下的线索进行推理才能发现任务的关键。

相对而言,《亦春秋》是一个并不精致的世界,没有华丽的光影效果,也没有精细的人物模型,甚至有些时候还能看出明显的贴图痕迹,但是这是一个有温度的世界,NPC会因为玩家的帮助而道谢,队友也会因为玩家的死亡而哭泣,总体体验下来,画面质量倒也不是那么致命。

另外,如果是对零几年时候的国产单机念念不忘的玩家,在习惯了之后,可能会喜欢上《亦春秋》这种朴拙的画风。

动作体验差强人意

作为一款即时制ARPG,战斗系统无疑是《亦春秋》最核心的体验之一。

游戏提供了"双刀"、"长枪"、"重剑"、"弓箭"四种武器供玩家选择,"双刀"和"长枪"为初始装备,而其他二者会在之后的游戏中获得。武器都有着鲜明的特色,不论是"双刀"疾风骤雨一般的攻速,还是"重剑"势大力沉的攻击,亦或者"长枪"的范围伤害,弓箭的风筝能力,不同的攻击方式,再加上独特的连招系统,多样的选择使得战斗有了更多变化,也有了更多的可能性。

而动作系统的核心机制在于"灵视界"的设定,在战斗中,敌人身上会不时出现蓝色圆圈提示,此时玩家可通过右键攻击或者切换武器进入"灵视界",而在出现黄色圆圈时,则可手动触发队友的"灵视界"。"灵视界"是一种类似"子弹时间"的设定,在触发后,周围的时间流速放缓,玩家可乘机尽情输出,抓住机会打出高额伤害。

只是"灵视界"的系统判定实在诡异,可能是收招硬直,亦或者游戏本身存在按键延迟的问题,在快速攻击的过程中"灵视界"的触发是带有玄学成分的,即使是正确的操作也不一定能成功触发,而触发失败之后面对狂暴的Boss很有可能凭白挨了一顿没必要的伤害,这对于战斗的体验来说无疑是致命的。

从《古剑奇谭三》到《九霄缳神记》,再到还处在播片阶段的《轩辕剑柒》,即时动作似乎成了仙侠类游戏的新趋势。诚然,即使战斗有着更加强大的代入感,但也不可否认,国内厂商在这一方面的经验还是稍显不足。

《亦春秋》的战斗机制设计并没有什么不合理的地方,但是在实际体验下来还是略显僵硬,除了操控方面的不足,打击感也是一个不得不说的问题。

虽说打击感是个玄学词汇,具体感受也是因人而异,但说到底其表现效果还是通过画面反馈以及音效反馈来实现,在画面反馈上,《亦春秋》还是做出了不错的效果,武器攻击时划过空气的特效,击中怪物时的停顿,怪物受到攻击的僵直都很自然。但是在音效反馈上,显然并不理想,武器与金属、木头、怪物身体的碰撞音效并没有什么不同,砍到怪物身上就像砍在一团稻草上,而这也是最为玩家诟病的地方。

结语

虽然近几年经常会有种国产游戏"复苏"的感觉,但实际上不得不承认,国内的游戏环境依旧每天都处于"最黑暗的一天",《亦春秋》在这种大环境下能做出来其实已经值得鼓励,游戏目前还处于EA阶段,有缺点,也有不足,但总体来说游戏整体质量尚可,还算对得起51元的售价。

《亦春秋》并不是什么"大作",但起码还比较有诚意,同样是50元档次的作品,感觉倒是比之前的《九霄缳神记》好了不少。游戏就内容而言还是比较丰富,角色培养、武器强化、支线任务、收集要素等部分,作为一款RPG来说算是应有尽有,只是如果能在"A"的部分优化一下,或许会是一款不可多得的佳作,希望制作组能在之后好好打磨一下游戏,期待正式版的早日到来。

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