原標題:荒野亂鬥國服上線第一天,中國玩家強行提升難度,外服玩家哭了

6月份對於國內許多熱愛遊戲的玩家來說是一個值得期待的日子,衆多人氣手遊都將會陸續上線。擁有800萬勇士12年熱愛的DNF手遊也將在這個暑期和大家相見,而公佈了半年之後的LOL手遊也在國外進行了小規模的測試。對於國內玩家來說,不管是DNF還是LOL都有都還停留在期待環節,只有《荒野亂鬥》正式登陸了國服。

已經在海外市場火爆了一年半之久的《荒野亂鬥》,還未上線就已經得到了無數國人的追捧。這是由號稱"手遊界暴雪"的Supercell打造的第五款精品遊戲,也是SC旗下的第一款即時對抗類遊戲,全新的玩法加上Supercell的獨特風格,遊戲在上線之後完全沒有讓玩家感到失望,加上"國服特色"的玩法,使得《荒野亂鬥》更加符合本土特色。

雖然稱爲是國服,但是《荒野亂鬥》依舊保持着全球同步的版本玩法和更新內容,僅僅是在國內架設了專屬服務器,讓玩家享受幾乎零延遲的暢快對戰,但是不管是匹配到的隊友還是參與的排名都是與全球同步的。不鎖區、全球同步的特點也終於讓國內玩家感受到了一次無差別對待,而國內玩家也可以和全球不同地區的朋友一起並肩作戰,這樣一來每個國家的玩家習慣也就能夠從遊戲中感到受。

在《荒野》亂鬥還沒有上線的時候,不少海外的玩家就開始吐槽韓國玩家的行爲了,甚至歐美地區更是呼籲鎖區,要求封閉韓國地區的玩家,因爲他們真的實在太坑了。雖然《荒野亂鬥》在韓國已經成爲了國民級的手遊,玩家在遊戲中的消費能力也十分可觀,上線一個月就爲Supercell創造了700億韓元的收入,但是玩家的遊戲實力真的讓人一言難盡。

許多和韓國玩家匹配到一起的朋友經常會吐槽他們遊戲中遇到的各種迷惑行爲,最常見的就是韓國玩家把足球帶到自己的球門,甚至經常掛機,送人頭等行爲,十分影響其他的玩家體驗,也難怪歐美玩家如此嫌棄韓國玩家。

而俄羅斯玩家在《荒野亂鬥》中就極大的發揚了"戰鬥民族"的風格,對戰打法十分奔放,全員都是"莽夫",遊戲剛開局,就迫不及待的往前衝,還擔心自己走得不夠快,見到敵人直接上去就是一頓暴揍,也不管什麼戰術,也不擔心能不能打得過,沒有過多思考,風捲殘雲,各憑本事。俄羅斯玩家的性格就一個字——"幹!",他們喜歡的英雄就是羅莎、公牛、艾爾·普利莫等這樣簡單粗暴的。

印度玩家則是比較佛系,他們也是抱着追求快樂的心態玩遊戲,輸贏已經不重要了。筆者在遊戲中就遇到過一個印度玩家,在一些模式中有可以把英雄彈飛的跳板,別人在激烈對抗的時候,印度玩家就在地圖中找各種跳板彈來彈去,將戰場置身事外,只要自己能夠找到快樂就行。

而歐美玩家對待遊戲的態度就非常認真,從排行榜中來看,排名靠前的萬杯大神大部分都是來自於歐美地區。他們不僅對待遊戲十分認真,而且還非常堅持,十足的"肝帝"玩家。

國服《荒野亂鬥》開放之後,大批的國內玩家紛紛湧入,和全球玩家並肩作戰,同時也展現出了國人超強的團結能力。如果一局遊戲中同時匹配到3箇中國玩家,那對戰會變得十分輕鬆,每個人的目標都很明確,爲了取得勝利願意幫助隊友吸引火力,雖然不能在遊戲中溝通,但是每個人都會存在默契,互相配合贏得勝利。

中國人的凝聚力在遊戲中也得以完美的體現,特別是開黑組隊一起遊戲的時候就給外服玩家帶來非常大的壓力,每個人都能夠明確自己的定位,通過戰術和默契向着勝利前進,這樣強大的實力對於外服玩家來說無疑是給他們增加了難度。無數中國玩家的加入也強行提高了《荒野亂鬥》的遊戲難度。

大家覺得每個國家的遊戲玩家性格都是怎麼樣的呢?

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