原標題:《萬靈啓源》評測

作者:NGA-戊己

實話實說,我是被阿b廣告上的大萊萊吸引過去的。

就是這位:

既然是被立繪吸引的那就先談立繪,關遊戲前看了眼圖鑑,收藏率70%+,那基本上絕大多數立繪都見過了,應該還是有些發言權的。這遊戲在立繪上可以說很下功夫,畫風基本統一,而且不管是ssr卡還是n卡立繪質量都很高。

但是與之相對的是ui比較繁複偏老式,與市面上其他新遊戲簡潔平面化的設計差別不小,不過還在我可接受範圍內,所以不多說。

然後是戰鬥系統,這遊戲的戰鬥系統給了我比較強的既視感,類似少前的九宮格式站位。

平a採用的是刀塔傳奇那種回合制,但更接近於pcr,不存在打斷施法的可能,而且更回合制,根據速度快慢一人一動,所有角色動完了算一個回合,點擊或者自動釋放大招。

但是在大招的基礎上增加了一個類似xb2的連攜系統,每個角色有一個陣營(?)兩個相同陣營的角色+一個任意陣營的角色放完大以後可以進行一次三人連攜攻擊(就是右下角那個標誌,冷卻時間4回合,冷卻期間依舊可以積攢)有特殊效果。

官方說明:

還有一個風雷水火的屬性剋制系統,但我目前沒有感覺到這個系統的存在……

再來就是角色設計,這方面基本就沒啥亮點了,甚至有些我比較反感的系統。一個角色有五個強化內容:等級、屬性、天賦、技能、裝備,一項一項來說。

等級:這玩意目前我只看到兩種方法:刷關,後宅恰經驗書。沒啥新意,與玩家等級無關,會卡技能和天賦的提升。

屬性:喫素材或者其他角色提升等級,十級一突破 簡單來說就是複雜版的少前人形強化 ,除了提升屬性還會解鎖部分技能。

天賦:和技能直接掛鉤的東西,也是最逼氪的東西,一句話:同卡升星。抽卡待會再說。

技能:和崩三戰雙類似,隨角色等級提升解鎖技能等級,只喫錢,沒有技能點。初始只有大招,小技能和被動需要通過屬性強化和升星解鎖。

我最深惡痛絕的裝備系統:類似刀塔傳奇、pcr,獲取全靠farm關卡,問題是這遊戲主線關卡只有auto沒有掃蕩券,有逼肝的傾向。比起刀塔傳奇和pcr,優點是不需要湊齊套裝升階,有啥穿啥,有更好的就換,換下來的可以給其他角色。 至少對我來說這個是優點。

突然發現忘了寫角色技能設計了:和刀塔、pcr類似,比pcr稍複雜比刀塔傳奇簡單。大招基本就是破甲,冰凍,流血,加/減速,灼燒,冰凍,中毒,治療之類的,被動有加閃避有加護甲有增傷,升星可以增加開場np,練度都不高所以具體情況不好雲。 而且這方面我其他遊戲都是抄作業的懶得研究 。實際戰鬥來看奶媽幾乎沒用,對面一巴掌30+最少5個人,奶媽一口才100來點,手頭的兩個都是單奶,一個sr一個n,所以我現在乾脆就不帶奶了,兩個t配三個dps直接莽,不知道有沒有ssr的奶。反正現在的奶媽就是個佔位符,聊勝於無。

還有就是養成部分:裝備,任務給的箱子或者farm關卡,沒有掃蕩,只有自動戰鬥。屬性強突破材料有專門的關卡,每天兩次不消耗體力。屬性突破材料也有專門的關卡,四個陣營分成兩週,按單雙星期開放,消耗體力,有雙倍卷,可以一次戰鬥頂多次。

最後就是都關注的抽卡系統:抽卡要用卷,任務,關卡首通或者勾玉買,180勾玉一張,1rmb=10勾玉。十連和單抽,十連保底sr,無井,單抽無保底,3%的ssr率。

當前池子,也是唯一的池子:

有個另類的保底系統,所有角色都可以拆了,會給通用代幣,通用代幣可以合成指定角色, 但是只有sr及以上出代幣,r和n分解只有錢。

剩下一些零碎的東西,都過一遍。還有兩個系統我沒解鎖,一個是pvp,一個是“黃龍之塔”不清楚是幹嘛的。如果pvp非常重要那我應該就不會繼續玩下去了,黃龍之塔如果解鎖的時候我還在玩那我會回來補充。後宅做的挺有新意,但也只是錦上添花,不是能把人留下來的理由。sr以上有技能動畫做的還不錯,但是小人不能看,尤其不能特寫。差不多就這樣了,刪測一週,先玩玩看。

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