原標題:又一現象級手遊登入國服,玩家騷操作成熱點,喫雞王者或成弟弟

玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路

手遊市場一直是遊戲廠商競爭最激烈的陣地,從3G網絡普及開始手遊就層出不窮,但是在數不勝數的手遊裏能夠取得成功的並不多。提起國內手遊,也一直被《王者榮耀》與《和平精英》霸榜。而近期沉寂許久的手遊圈再次沸騰,只因Supercell第五款手遊《荒野亂鬥》登入國服。

說Supercell你或許沒什麼印象,但大多數手遊玩家對於這個廠商都不會陌生的,它旗下手遊就有《海島奇兵》、《皇室戰爭》、《部落衝突》、《卡通農場》,這些遊戲都曾經非常的火爆,你也一定玩過其中某款。

根據Supercell以往的作品來看,可見其產品之強,它的第五款遊戲《荒野亂鬥》同樣充分證明了這點。《荒野亂鬥》其實早在沒登入國服的時候就已經火爆全球,19年登入,在韓國成爲"國民"手遊,上線首年在各大平臺迅速取得了下全應用下載量TOP1、應用商店下載TOP9、谷歌遊戲商店下載TOP1的成績。

目前《荒野亂鬥》的活躍度依然在第二,這樣的成績如果與中國進行類比,無疑是《王者榮耀》與《和平精英》的量級,那麼這款遊戲它到底有什麼本事和王者喫雞叫板呢?

回顧這兩年那些長期活躍於玩家手機的現象級手遊,我們不難發現它們的共同點:"操作簡單、遊戲時間短、節奏快、平衡性好、具有對抗性、具備社交性" 這也是成爲現象級遊戲的最基本條件。通過這幾點我們再來看看《荒野亂鬥》這款遊戲。

操作簡單:荒野亂鬥主打休閒,遊戲門檻低,操作極簡只有兩個按鍵,一個普工一個技能。根本不需要遊戲教程只要進入遊戲按兩下就懂怎麼玩。

遊戲時間短、節奏快:在荒野亂鬥裏有着多種遊戲模式可選擇,不管哪種模式,遊戲3分鐘內基本都可以結束,開始就剛全程爽快遊戲。

對抗性、平衡性:荒野亂鬥採用Moba+喫雞這兩種時下最流行的遊戲玩法有着很強的對抗性。在遊戲中同樣有肉盾、戰士、射手、奶媽、法師等職業,所以人物屬性也非常的平衡。

社交性:可以添加遊戲好友,與好友雙開遊戲。 還可以通過文字聊天,不過在MOBA遊戲里語音交流還是不大友好。

其實在我看來只要遊戲簡單、好玩、不花錢它距離成功就不遠了。喫雞和王者不正是因爲好玩不花錢也可以比別人強才火的麼?《荒野亂鬥》早在國服沒上線之初就已經在國內手遊圈火爆。

對於這樣一款有趣好玩的遊戲很多玩家早已按耐不住,爲了一睹遊戲風采提前進軍了國際服,國服還沒開貼吧就已經擁有了3.5W人關注。

作爲2020年最具競爭力的手遊,《荒野亂鬥》的加入將瓜分現有的遊戲市場。當然或許能夠繼《王者榮耀》和《和平精英》之後,成爲手遊圈玩家的下一個寵兒。不管怎麼說作爲一款好玩新遊,也讓我們有了更多的選擇。能否成爲下一個手遊王者就用時間來證明!

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