要說起最近的網易,可以說是喜事連連啊,即將第二次上市的消息,既向業界證明了自己的實力,也是對於自己的鑽研精品內容的戰略堅持,可以說是相當重要的一件事。

而就是在這樣子的關口,網易卻出了另一大事,網易遊戲《率土之濱》的“寶物系統”,可以說是沸沸揚揚,就讓我們一起來品讀一下《率土之濱》的寶物系統。

這個系統簡單來說,就是能夠讓玩家們的英雄角色在寶物的加持下變得更強,但是寶物都是需要鍛造的,而打造材料獲取途徑是通過玩家充值玉符購買或者肝出來。

作爲一個SLG遊戲,氪金不算太嚴重,只要不是尺度太大就行。但是這個“寶物系統”卻有了另一個設定,那就是寶物鍛造有成功率,以及加強幅度不一樣,也就是說,鍛造次數越多,玩家得到的寶物就會越強,而且還不一定能成功。

而如果玩家選擇肝,也有網友算了一下,如果是月卡黨,每天有5600玉收入,那麼肝滿5隊就是4.46年,13.3年能拿到所有的寶物。

而且寶物系統嚴重影響了玩家獲取寶物的體驗性,所以在這個玩法一出來,所以它很快就受到了玩家的反對和抵制,還有不少玩家就此提出了改進建議,希望能看到更好的改進。這次的《率土之濱》事件可以說是鬧得沸沸揚揚。

不過作爲一款發行時間將近5年的老遊戲,自然也不會做出置玩家體驗於不顧的事情,所以很快,《率土之濱》就做出了回應,連發兩份道歉信,還解答了許多玩家質疑。但是玩家們對於第一封信說表現出來的態度相當不滿意,於是反對聲越發高漲,而終於在第二封信發表之後,其誠懇的態度纔得到了玩家們的認同。

就像我作爲率土之濱老玩家,我對於這次的寶物系統實在是深感憤怒,這完全是違背了玩家的意願。但是好在態度誠懇,在道歉信中,《率土之濱》提到了這樣一句話,你們水我們是舟。其實這句話說得相當好,最起碼這個態度是對的,也不辜負我們這將近五年對《率土之濱》的堅持。

有問題肯定是舟的問題,而是水撐起的舟,每一次起伏都有着自己的規律,只要舟適應了水,就不會翻船,就跟“顧客永遠是上帝”同一個道理。

當然也有網友帶節奏說這句話陰陽怪氣,但是從我看來,確實是看到了官方的認錯態度。而對於“寶物系統”,官方也做出調整。

針對於寶物鍛造材料的獲取,官方增加了多條獲取途徑,首先是賽季獎勵,然後是豐富榮譽商品,讓玩家能有更多的獲取方法,甚至還將會直接免費送寶物,跳過鍛造階段。不得不說,這些修改,大大增強了所有玩家的遊戲體驗,成功撥回到正確的發展道路。

還有就是在將會增加策劃與玩家們的長期溝通渠道,讓以後的改進先讓玩家體驗,徵求大家意見再正式推出,杜絕再次發生現在的事情。

雖然一開始很詫異很憤怒,但是對於官方的這次修改也有所緩和吧,畢竟無論從官方認錯態度上,玩法調整修改上,還是在對未來發展方向上,都是以玩家意願爲重,這對於一個大公司來說,也是相當重要的。

但是不管怎麼說,策劃最初的想法也是爲了大家的遊戲體驗,只是後面飄了,連玩家的權利都忘記了,希望在接下來的發展中,官方能夠給出更多的優化,讓玩家有更好地體驗吧!

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