• 内嵌腾讯直播H5:腾讯直播已改名NOW直播,小程序接入工具文档无法找到
  • 小程序原生实现:小程序对直播和 websocket 都进行了比较好的封装,通过 live-pusher live-player 组件和 websocket API 即可实现直播互动功能
  • 接入小程序直播插件实现:小程序直播,是微信提供给小程序开发者的直播组件。

二、小程序原生实现直播功能流程

微信小程序从 1.7 开始,为开发者提供了两个新接口, <live-pusher><live-player> ,可以在小程序上实现单向的直播功能。通过与技术的结合,比如 WebRTC ,开发者们还可以进一步在小程序直播的基础上实现连麦功能

首先由于微信对小程序直播功能类目有限制,限定了特定类目的小程序使用

另外需要注意的两点:

  • 个人号无法申请使用直播功能;
  • 社交类目开通直播功能需要相关视频许可和文网文资质许可;
  • 所以小程序开通直播的业务,要根据产品的目的和场景去申请对应的类目。

在小程序管理后台,「开发」-「接口设置」中自助开通对应的权限,如下图所示:

微信小程序原生实现直播功能流程如上图所示,录制端小程序通过 [live-pusher] 组件对手机和麦克风的数据进行采集和编码推流到服务器,服务器端对数据进行加工处理并分发给多个客户端,播放端小程序通过 [live-player] 组件从云端拉流并进行实时无差异的解码和渲染,从而实现直播小程序完整互动功能

1. 推流 API 调用流程图

2. 拉流 API 调用流程图

三、小程序直播实现过程

微信小程序中的推拉流功能,需要用到微信提供的 live-player live-pusher 标签

3.1 live-player

live-player 是微信提供的支持实时音视频播放的组件, 官方介绍详见组件介绍

创建 live-player 的演示源码如下

<live-player
    autoplay
    wx:if="{{item.playUrl}}"
    id="{{item.streamID}}"
    mode="RTC"
    object-fit="fillCrop"
    min-cache="0.1"
    max-cache="0.3"
    src="{{item.playUrl}}"
    debug="{{pushConfig.showLog}}"
    bindstatechange="onPlayStateChange"
    bindnetstatus="onPlayNetStateChange"
    binderror="error">
    <cover-view class='character' style='padding: 0 5px;'>{{item.streamID}}</cover-view>
</live-player>

请注意

  • live 模式主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整 min-cachemax-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数
  • RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议 等等。在此模式下,对 min-cachemax-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平( 500ms 左右)。

3.2 live-pusher

live-pusher 是微信提供的支持实时音视频录制的组件, 官方介绍详见:组件介绍

创建 live-pusher 的演示源码如下

<live-pusher
    wx:if="{{pushUrl}}"
    id="video-livePusher"
    mode="RTC"
    url="{{pushUrl}}"
    min-bitrate="{{pushConfig.minBitrate}}"
    max-bitrate="{{pushConfig.maxBitrate}}"
    aspect="{{pushConfig.aspect}}"
    beauty="{{pushConfig.isBeauty}}"
    muted="{{pushConfig.isMute}}"
    background-mute="true"
    debug="{{pushConfig.showLog}}"
    bindstatechange="onPushStateChange"
    bindnetstatus="onPushNetStateChange">
    <cover-view class='character' style='padding: 0 5px;'>{{isPublishing ? "我(" + publishStreamID + ")": ""}}</cover-view>
</live-pusher>

请注意:

  • SD、HD 和 FHD 主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。SD、HD 和 FHD 分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性
  • RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议 等等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水

3.3 服务端的选择

由于自己搭 rtmp (例如 Nginx rtmp )成本较高,技术实现难度大,考虑云服务商提供的视频直播服务产品,生成推流地址和播放地址,目前市面上主流的云直播产品有:腾讯云、阿里云、七牛云等。

各平台均提供内容接入与分发和分布式实时视频处理技术,每个平台提供的功能大同小异但各有千秋,平均费用大概 20-30元/100G,100G流量可以满足100人同时在线直播4小时

接下来选择腾讯云直播进行接入体验

  1. 申请腾讯云账号,开通云直播权限,它会赠送20gb流量给你 超出需要自己花钱。开通流程请参考下面的文档: https://cloud.tencent.com/document/product/454/12517
  2. 域名管理,在这里面会看到两个域名 一个是推流域名 一个是播放域名,域名可以用自己的 (建议配置自己的域名,2019/2/26上线查看时发现赠送的播放域名已失效)。具体看下面的文档 https://cloud.tencent.com/document/product/267/20381

由于腾讯云不再赠送播放域名,所以需要租用或者使用自己的域名生成播放地址,自己的播放域名不能直接访问,需要完成CNAME配置

  1. 最后,小程序直播组件API接入

第一步: <live-pusher> 推流(数据包实时上传)示例代码:

使用 <live-pusher> 发布流,这里使用的参数 min-bitrate="200" 最小码率 max-bitrate="400" 最大码率 mode="RTC" RTC模式,加入房间之后我们需要调用 publish 返回一个 rtmp 推流地址

<live-pusher
  autopush
  min-bitrate="200"
  max-bitrate="400"
  mode="RTC"
  url="{{publishPath}}">
</live-pusher>

先使用 wx.createLivePusherContext 创建 LivePusherContext ,再使用 setData 设置好 publishPath 之后发布

// index.js

Page({
  data: {
    publishPath: undefined,
  },
  publish() {
  // joinRoom 之后调用
  // 创建 LivePusherContext
  const pushContext = wx.createLivePusherContext()
  const path = session.publish()
  this.setData(
    { publishPath: path },
    () => {
      pushContext.start({
          success: () => {
            console.log('推流成功')
          },
          fail: () => {
            console.log('推流开始失败')
          }
        })
    })
  }
})

第二步: <live-player> 播放(数据包实时下载)示例代码:

使用 <live-player> 订阅流,加入房间之后我们可以调用 subscribe 返回一个 rtmp 拉流地址。 下面我们使用了 wx:for 遍历 data.subscribeList 渲染一个订阅的列表

<live-player
  autoplay
  wx:key="{{item.key}}"
  wx:for="{{subscribeList}}"
  min-cache="0.2"
  max-cache="0.8"
  src="{{item.url}}"
  mode="RTC">
</live-player>
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