#三國志11#

在血色衣冠這個mod中,裏面的調整是非常多的,我們也會發現遊戲的主旋律完全變成了大規模的野戰。相對來說,枯燥繁瑣的內政建設在遊戲裏面的分量也有着非常明顯的降低,而且遊戲裏面的一些新增特技也影響着內政方面的操作頻率,比如“法治”和“商才”就大大影響了巡查和交易這兩項操作。

所以,在很多時候,我們會發現遊戲中一些操作相較原版本變化是非常大的,有的操作頻率就有明顯的提升,也有一些操作甚至可有可無,大家也應該有明顯的體會,以下就是對這些變化較大的操作所給出的介紹。

01 開局人才搜索更加頻繁和重要

無論是血色衣冠還是老版本,開局招攬天下英才無疑都是非常首要的措施,很多時候這也比經濟建設還要重要。所以開局在所屬都市下不停地搜索人才無疑也是一件非常常見的措施。

不過一段時間過後,一旦城內的在野人才招攬完畢,那麼老版本中搜索人才這項措施就顯得非常雞肋了,基本沒啥可操作性。不過新版本中就不一樣,由於道具在血色衣冠中的價值大大提升,而且只此一件還先到先得,所以在道具沒有搜刮乾淨之前,人才搜索這項操作在開局就顯得尤爲頻繁和重要

02 吸收合併完全自動化

在老版本中,各種生產設施要想發揮最佳效果,都免不了要吸收合併。比如,兵舍,鍛冶廠這些吸收合併升到3級也是遊戲裏的常規操作。不過這項操作真的非常繁瑣和枯燥,也會耽誤不少功夫。但在血色衣冠中,這項冗餘的操作完全被優化掉了,這些設施都會自動變成3級,完全不需要再次操作來進行吸收合併。

03生產軍馬和樓船非常奢侈

在血色衣冠中,我們會發現生產軍馬和樓船是一件非常奢侈的事情。各項生產都需要高昂的代價,其中軍馬不僅要額外消耗糧草,而且在非產馬都市的產量還非常的少,所以對於生產軍馬這些操作來說,遊戲裏絕大多數的都市都沒有進行的必要。

對於樓船,在血色衣冠中也是造價不菲的,特別是對於那些特色不是水軍的都市來說,一艘戰船就要2000金,這完全抵得上都市1個月的收入,用這個錢還不如徵兵或者生產兵裝。所以在遊戲中生產軍馬和樓船的頻率也是大大降低的。

04 開發高級設施變得非常艱難

在老版本中,軍事府,符節臺等等這些高級設施開局默認都是能隨意建造的,一般來說看情況都會選擇其中一種或者兩種來進行建設。不過,在血色衣冠中,想建這些設施需要條件,也就是需要“整備政令”這個科技。而遊戲開局只有大宋,大秦和大隋這3大勢力才滿足。

由於血色衣冠中,一項科技的研究所需要的技巧點非常的多,特別是在前中期的時候,往往都會選擇升級其它性價比更高的科技,所以開發高級設施在遊戲中是一項存在感很低的操作!

05 研究能力特技優先

在血色衣冠配套工具sire默認的情況下,裏面武將的5項屬性都是固定的,沒有開放培育選項。所以研究能力這項操作,往往都會選擇那些實用性更強的特技上面,而且由於能力面板右方特技選項居多,所以往往優先研究的方向都是以右邊爲主。相對老版本來說,研究能力也是一項變化很大的操作。

總結,血色衣冠是一個相較原版變化很大的mod,不僅僅在於裏面的人物元素上面,一些常規的操作同樣也有大變樣,上述介紹的這5大方面就是最爲典型的代表!

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