賽立信通信研究部 曹先震 來源:《通信競爭》2020年第2期

近期,三大運營商聯合推出了5G消息業務,這是對自身傳統短信基礎業務的升級和優化,該業務預示着運營商將在5G時代加大應用市場投入力度,屆時,運營商不僅會對傳統業務進行重構與升級,而且會研發更多的應用產品,以滿足用戶更多元化的信息需求。

5G的到來,給萬物互聯提供了更好的網絡基礎,因此,會衍生出更多的用戶需求,無論從日常出行、消費、娛樂、生產製造等都將面臨着巨大的變化。其中,運營商扮演着至關重要的角色,就現狀而言,運營商雖然擁有龐大的用戶羣,但是卻難以實現流量變現,流量入口依然掌控在以BAT爲首的互聯網企業手中。所以,近幾年運營商開啓了對互聯網化轉型的探索,不斷拓展應用市場,服務內容也不斷多元化,企圖能夠打造出爆款應用,慢慢掌控一定份額的流量入口,但是收效甚微。如何建立適合自身的5G應用產品體系,打造獨具特色的應用平臺,成爲運營商進軍5G應用市場的關鍵。

產品體系構建是基礎

從目前運營商整體的5G應用體系看,主要包括行業應用、支付、文娛三大類,而其中行業應用產品是運營商的優勢產品。目前,運營商在政務、金融、醫療、教育等重點行業已經進行了深入佈局,擁有非常成熟的標杆案例和解決方案,這是其他廠商所不具備的優勢資源。加之運營商所獨有的基礎網絡資源,也讓運營商在政務、金融、醫療等重點行業的解決方案被受看好,具有非常廣闊的前景,值得大力挖掘和推廣。

除了行業應用類產品,運營商也在逐步嘗試打開支付類應用的大門,三大運營商均推出了自身的支付產品,雖然擁有一定的用戶量,但大多是綁定消費,活躍量跟支付寶、微信等頭部產品有明顯的差距。支付類應用市場非常依賴於對用戶習慣的培養,短時間想贏得一定的市場份額難度非常大,所以,筆者認爲運營商或許可以暫時降低這方面的資源投入。

文娛類應用在5G時代應該會有一波爆發性的增長。目前,VR/AR、雲遊戲等文娛類應用市場仍然以相對獨立的產品、服務、內容居多,並未形成較大的系統性平臺,因此,對運營商可能會是一個機會。中國移動已經提前在文娛類應用領域佈局,藉助世界盃賽事的宣傳推廣,旗下的咪咕互聯網娛樂平臺積累了一定用戶量和流量入口,整個平臺架構也基本完成,其中包括視頻、音樂、遊戲、動漫、體育賽事等。

等5G進一步發展, VR/AR、雲遊戲、雲直播等服務內容慢慢充實起來,再將這些內容嵌入現有的咪咕互聯網平臺,就能形成一個強大的5G互聯網應用型平臺,用戶可以在上面進行VR實景旅遊、VR演唱會直播、VR體育賽事直播、VR動漫展等,不用出門就能體驗現場氛圍,市場潛在需求巨大。國外有運營商已經推出了該類型的服務,有一定的成效,但仍然沒有形成規模,相信在5G技術和基礎產品內容不斷發展後,文娛類5G應用平臺會大有可爲。

精細化運營是關鍵

在5G消息業務推出後,運營商似乎很有信心,但具體運營效果尚不得而知,而且用戶是否願意買單也是個未知之數,畢竟用戶消費習慣形成之後,要短時間扭轉是非常困難的。因此,想要構建5G消息業務生態圈挑戰很大,但這又是傳統短信業務轉型升級不得不面臨的發展趨勢。除了5G消息業務,屆時,運營商會有更多5G應用推出,那如何才能做到精細化運營以達到降本增效的目的呢?

首先,優化資源配置,形成核心競爭力。目前,對運營商而言,行業應用類的解決方案所帶來的效益是最大的,而且運營商在這方面也有天然的優勢,必須加大資源投入,加快更新換代,推出更優秀的產品、更優質的服務內容,這樣才能在競爭中獲利,從而拉動收入穩健增長。

其次,構建產業鏈,廣泛開展社會化合作。運營商自身的資源和技術是有限的,因此必須加強上下游產業鏈的構建,例如VR終端製造商、直播內容提供商等,將整條產業鏈整合之後,運營商才能扮演主導者和平臺運營者的角色,既能降低經營成本,也能快速進行市場推廣,佔據消費者心理想位置,從而獲得市場份額。

最後,重拳出擊,打造強有力的應用平臺。如前面所說,目前市場上並未形成強有力的新型5G應用平臺,這主要是受限於內容服務提供商太少,而且用戶需求也未受到激發,但隨着萬物互聯和高新技術終端(VR/AR、無人機等)的應用,人們對這方面的需求也將逐步得以釋放。因此,運營商早點進行佈局,構建一個綜合性的互聯網應用平臺必不可少,這也是未來能在5G應用市場大展拳腳的關鍵所在。

可以說,5G的到來必定會激發更多新型的消費需求,更多的新型應用也將不斷推出市場,運營商要想在其中佔得一席之地,必須懂得如何進行合理的資源配置和精細化運營。

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