能量逗新品《君子六技》財商謀略遊戲一上市就得到廣大家長的一致好評,但是由於上一篇推文主要偏能力點介紹,並無過細玩法講解;

詳情戳上期——用《君子六技》伴孩子財商提升

所以這篇着重給大家手把手教學一下《君子六技》的基礎版遊戲規則。

遊戲名稱:君子六技

遊戲人數:3-5人

建議年齡:8歲以上

遊戲時間:20-45分種

遊戲類型:財商/策略/談判

遊戲配件

六藝牌:禮、樂、射、御、書、數 每種四張,共計24張

(右起:禮、樂、射、御、書、數)

時間牌:0點、10點、50點、100點、200點、500點,共計55張

0點*10張、10點*20張、50點*10張

100點*5張、200點*5張、500點*5張

木製人偶莊家一枚

遊戲準備階段

首先將24張六藝牌充分洗牌,背面放置在桌面中間;

其次每位玩家分得7張時間牌作爲手牌,分別爲2張0點、4張10點、1張50點,共價值90點;

接着共同選定一位初始玩家作爲莊家,將木製人偶放置其面前。

第一階段——收集技能

能力點培養:

時間管理、金錢分配、決策選擇、大局意識 ★★★★★

附加鍛鍊:競拍意識、通貨膨脹★★★★

在第一階段,所有玩家按順時針順序輪流擔任莊家,主持拍賣;剩餘玩家根據手中現有時間牌對六藝牌進行競拍收集;直至六藝牌收集完成。

詳細步驟

1、 莊家從桌面牌堆上方翻開一張六藝牌,展示在桌面上,以“射“爲例。

2、除莊家外所有玩家欲想獲得此牌,需喊出一個時間值即可參與競拍;另外,每位叫價玩家報出的時間值至少比前一位高出10點。

3、參與競拍的玩家,只要願意加價即可隨時喊出加價點數,如果不想繼續競拍玩家可停止報價。

注意:玩家要確保自己喊出的點數最大值不能超過手握所有時間牌點數總和,莊家不參加喊價競拍。

4、無人加價後,莊家負責進行倒數計時。如:50點一次、50點兩次、50點三次,成交!

注意:如有人在倒數過程中繼續加價競拍增加時間點數時,莊家需在新的時間數基礎上重新倒數,直至最後成交。

5、競拍“成交“後,該牌有兩種去向:

第一,莊家選擇收集六藝牌

如果莊家自己想得到成交的六藝牌,那麼需要按照最終成交點數將自己手中的時間牌交給競拍成功的玩家;莊家收走“射牌”後正面朝上放置在自己面前。

第二,莊家選擇不收集六藝牌

如果莊家放棄收集六藝牌,競拍成功玩家需向莊家實付成交點數,玩家收走“射牌”後正面朝上放置在自己面前

6、在遊戲進行中,如若莊家翻出“御”牌,那麼每位玩家將先獲得額外的時間牌獎勵,再進行拍賣。

比如,翻出第一張“御”時,每人獎勵一張50點時間牌,翻出第二張每人獎勵一張100點時間牌;翻出第三張每人獎勵一張200點時間牌,翻出第四張每人獎勵一張500點時間牌

(此處第一次摸到御牌,所以獎勵50點)

當所有六藝牌被收集完成後,遊戲就可以進入下一輪啦。

一些Tips:

1、物是否有所值:每張卡牌對角線上都標有各自的價值,當競拍時可考慮下出價是否物有所值

2、考慮全局,避免過度消費:不僅收集來的六藝牌在第二階段有用,也要留心在購入時,時間值是否有過度花費哦,不然第二輪可能只能看人交易了~

3、另闢蹊徑的贏家也許投資別人不要的小額牌,或許能成爲最後的贏家哦~

第二階段——技能交易

能力培養點:決策判斷、策略觀察、交易談判 ★★★★★

附加培養:思維變通、心理戰術 ★★★★

在第二階段,玩家之間通過發起挑戰來進行交易,收集滿4張相同的六藝牌即視爲獲得此技能。

詳細步驟

1、所有玩家先觀察每個人面前收集到的六藝牌,只要有相同種類牌就可發起挑戰。

每位玩家可以向任意一位未進行交易的玩家發起挑戰,未進行交易的玩家不可拒絕;並且,每次挑戰只能進行一個類別的技能牌交易。挑戰中,倆倆玩家可同時進行,無需等待。

2、發起挑戰後,挑戰者先從手中取出若干張時間牌正面朝下的覆蓋在桌上,隨後給出任意時間值(價錢);該時間值可以與打出點數相同,也可以完全虛構。

3、被挑戰的玩家根據打出的時間牌張數和喊出的數字,從手中拿出自己認爲比較合適的時間牌迎戰。同時說出一個時間值,可以是真實的,也可以是虛構的。

4、如果挑戰者判斷對方給出的時間值比自己的數值大,方可繼續往上加牌;被挑戰者亦是如此,直至兩者都不往上加時間點數。

5、雙方各自收走對方給出的時間牌確認點數後加入自己的手牌

給出實際時間點數高的玩家可以獲得對方相同類型的所有六藝牌;(收集六藝牌時,相同種類的六藝牌不管有幾張都要交給交易獲勝的一方)

注:若兩人給出的時間點數相同,則在收走時間牌後兩人進行第二次挑戰。若第二次時間點數仍相同,則由發起挑戰者獲得被挑戰者的所有同種類六藝牌,時間牌互換。

一些Tips:

1、虛張聲勢:商場上有時拼的就是氣勢,手中的“0牌”也許是幫助你獲得技能的好方法。

2、報價的學問:提價、壓價?喊出的數字可不是隨便說說,有策略的報價纔是能幫助你提高贏牌機率的關鍵手段

3、積少成多:大家都盯着大額牌收?不要怕,也許利用手中的小額牌也會翻盤呢!

遊戲結束計分

當"禮、樂、射、御、書、數 "六藝牌都以4張一組的形式被玩家收齊後,遊戲便結束了。

若玩家只收集到一組(4張)六藝牌,那麼卡牌角上標有的數字即爲自己的得分。例如:玩家2只收集到一組“射”,最後得分650分

若玩家收集到多組六藝牌,那麼就需要將角上標註的數字相加在乘以組別數,即爲最後得分。例如:玩家3收集到一組“禮”一組“樂”,則最後得分(1000+800)*2=3200分

最後得分最高者獲勝。

老話說商場如戰場,看來一點也不錯;風平浪靜的背後,果真藏着的是場暗流湧動的爭奪。

現在學完《君子六技》的玩法了,趕快帶着孩子去體驗下馳騁“商場”的快意之感吧,感受之餘還能順便練練謀略、財商和策略呢~

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