對於遊戲愛好者而言,著名的“生化危機”系列相信大家都是十分熟悉的,尤其是在最近兩年時間中,一向擅長炒冷飯的卡普空先後推出重製版《生化危機二》、《生化危機三》,在引起無數新老玩家共鳴的同時,還拿到了大大小小的不少獎項。

而要說到《生化危機》這個IP,那麼不得不提到的就是站在遊戲背後的男人三上真司,作爲日本有名的電子遊戲製作人、設計師、監督,三上於1996年正式開發出了初代《生化危機》遊戲,他本人也因此被譽爲“生化危機之父”以及“恐怖遊戲之父”,其在遊戲界尤其是在恐怖遊戲領域的地位可見一斑。

正式這樣的一位名製作人,日前在IGN就其即將推出的新作《Ghostwire:Tokyo》(幽靈線:東京)進行採訪時,除了有關新作的一些討論之外,三上真司還特意與媒體就現階段的恐怖遊戲進行了討論。

在討論中三上提到了目前殭屍類恐怖遊戲所普遍存在的一個問題,雖然說殭屍類型遊戲在之前確實吸引到了很多玩家的關注,但隨着新作品的不斷發展,目前殭屍類遊戲開始走向了越來越不恐怖的路線,甚至於殭屍元素已經開始讓人感覺無聊,言語之外表現出了一股殭屍類遊戲急需革新的意思。

至於在聊到未來三上真司將會推出一款怎樣的作品時,他本人則表示,因爲最近發生的一些事,因此未來將會有很大可能會利用這一真實故事作爲靈感而設計一款與變異病毒有關的遊戲。

對於三上在面對媒體採訪時的說法小天個人是表示贊同的,不得不承認隨着各種恐怖類型遊戲的發展,殭屍(喪屍)類型的遊戲已經很難再通過直觀的視覺體驗來讓人感到恐怖。

玩家這種一定程度上的免疫使得這類遊戲無法避免地走上了下坡路,比如最近兩年的新作《往日不再》以及《殭屍世界大戰》便是其中最具代表性的例子。這兩款遊戲在開發之初都是被寄予厚望的遊戲,但是在實際遊戲發行後的口碑卻遠不及預期,這直接印證了三上在採訪時說的那些話。

目前殭屍(喪屍)類型遊戲想要突破困境的話,或許嘗試着從不同的角度(故事、表現方式)來製作遊戲纔行了。

另外值得一提的一點還有,在面對記者採訪時三上親自表示未來不排除將會製作一款與病毒相關的遊戲,而針對他的這種說法,讓人一下子禁不住想要他的代表作《生化危機》,畢竟其實“生化危機”整個系列所講述的便是一個與變異病毒“T病毒”有關的故事,由此推測或許等待新作真的提上開發日程後,這款作品將會成爲經典“生化危機”系列遊戲的精神續作也說不定。

而同時通過突變病毒來引出一個完整故事的這種敘事手法三上可以說是非常熟悉的,因此相信這款新作品的質量應該是不容置疑的,就讓我們拭目以待吧。

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