作爲被寄予厚望的一款遊戲,拳頭對標《絕地求生》而製作的FPS遊戲《無畏契約》終於在本月2日上線了正式版,雖然說在《英雄聯盟》十週年上公佈時,這款遊戲因爲其在遊戲中加入了類似於《守望先鋒》的英雄機制,以及神似《CS:GO》的遊戲玩法而引起了不少爭議,不過在拳頭極強的帶貨能力下,這款遊戲可謂是上線即大火,即便看上去就像是個“混血兒”,但依舊吸引了不少玩家的青睞。

小天本人作爲內測便入坑的玩家對於這款遊戲也是十分偏愛的。

其實從遊戲的設計上我們能夠看出,拳頭官方在製作這款遊戲時是花了不少心思的,比如說在這款遊戲當中我們能夠看到很多CS的影子,作爲世界上最經典的射擊遊戲,一定程度上我們也可以將其看作是一次官方的致敬。

而另外除了經典A、B攻防的經典玩法之外,遊戲中還創造性地加入了類似於《守望先鋒》的英雄系統,不過其技能機制的設定則更像是《彩虹六號》當中的戰術技能,讓這款遊戲有了更多的戰術樂趣。

既有傳承,也有創新,綜合上述兩點內容,其實我們是能夠在這裏看出拳頭在製作這款遊戲時是有着十足的野心的。

老實說這款遊戲還是具有比較高的遊戲樂趣的,但同時這款遊戲也有這樣一個比較致命的缺點,那就是遊戲的畫面實在有些過於“樸素”,以至於讓人感覺這並不像是一款2020年推出的遊戲。

衆所周知隨着技術的不斷發展,如今的遊戲行業已經發展到了一個非常先進的水平,尤其是在遊戲畫面部分,比如經典射擊遊戲《使命召喚》,這款遊戲的畫面真實度幾乎可以說讓人分不清是現實還是特效。

但在《無畏契約》這款遊戲中,明明作爲拳頭最新推出的一款力作,但它的畫面卻真的讓人無從吐槽,拋開畫面過於劣質不說,就連人物在遊戲中開槍或者使用技能時還會有穿模的情況出現。

此外通過遊戲中人物的靜態模型我們更能夠看出建模的粗糙,人物面部表情的失真以及粗糙的棱角簡直像是十年前的畫風。

其實仔細想想,之所以造成遊戲畫面如此粗糙的原因很簡單,那就是官方爲了儘可能地降低遊戲配置,以此擴大潛在玩家市場,《英雄聯盟》在當年最初推出時基本上也是沿用了這個套路。

不過不得不說雖然說此舉能夠擴大潛在市場,但同樣的也會有很多人會被遊戲中粗糙的畫面感勸退,或許國外玩家會比較喜歡這種畫風,但對於國內玩家而言,這樣的設計很可能會導致其在國內的遊戲市場中火不起來。

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