dnf洞察之眼副本超高的難度讓最近挑戰的玩家頭疼不已,而通關獎勵也是不負衆望。不過能順利通關的也是少數大佬,裝備一般的玩家和迴歸玩家也只能可望不可及。

新副本難度之高讓普通玩家望塵莫及,於是飛行員這個職業再次出現在玩家面前。大量飛行員挑戰新副本這個消息對於TP來說也不是第一次了,更何況面對此次大量封號,有真飛行員也有乘客。正義鐵錘從來不會遲到,封號是必然的,但封號背後更讓我們值得反思的是什麼原因促使了飛行員屢封不止。

或許裝備和副本難度的矛盾就是飛行員誕生的原因吧

新等級和三覺迎來了大量回歸玩家,不過能讓玩家選擇迴歸的亮點,或許更是三覺吧。而三覺過後,玩家急需裝備提升才能完成角色快速養成。那麼時間引導成了迴歸玩家的首先地方,不過這也只是剛剛開始。當玩家從迴歸禮包和大量活動獲得的門票刷完深淵後,才發現出現了角色養成斷層。這時唯一能讓玩家繼續養成下去的路徑就只有日常副本了,而單靠每日副本獲得史詩是萬萬不能夠的。那麼洞察之眼副本便成了版本之最,只是洞察之眼難度之高讓95版本滿屬性玩家也是頭疼不已,更何況迴歸玩家拼湊的散搭裝備呢。當打不過和打不動成了玩家對此副本的評價,那麼飛機便成了一部分玩家無奈的選擇。

副本難度需要好裝備支撐,這似乎成了安圖恩副本之後出現的通病。安圖恩副本時代,各種控制輔助都可以搭配着通過副本,那個時代是大部分玩家最喜歡的時代。而如今副本難度和裝備的矛盾越來越讓玩家覺得還要不要繼續玩下去。

有時候不是不充錢,只是深淵裏沒有得到自己想要的裝備

充錢這個詞說起來輕鬆,但也是大部分玩家比較忌諱的詞。零充黨如今早已不復存在,留下了願意玩的,哪有不充錢的。不過面對新版本,大量新職業的湧入,增加了裝備池,同樣也就增加了裝備獲取難度。有時候玩家刷幾天都沒有自己想要的一件裝備,甚至其他職業的武器佔據了裝備池大多半。這時候能讓玩家最想說的就是要能獲得自己一件武器就立馬充錢,不過最後換來的往往是其他職業的毒瘤裝備。所以當玩家還在爲目標裝備頭疼的時候,那麼充錢這個詞自然就不會再提。

所以飛行員和洞察之眼對立的背後,能讓我們明白的就是副本機制的問題,還有裝備獲取的方式。我們希望副本挑戰更具有配合性,而不是一味的站樁秒秒秒。我們希望深淵裝備的獲取可以屏蔽其他職業的武器,讓玩家更快地去體驗新版本,而不是爲一件武器整天到處許願。只有更人性化設計裝備獲取方式,才能讓玩家更快適應新版本,才能留住大量回歸玩家,更能讓獲得畢業裝備的玩家有理由去充錢。

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