无双类游戏不知道还有没有小伙伴没玩过,现在无双游戏已经是比较少的了,还有在推出的几乎都属于有着一定粉丝基础的游戏,比如真三国无双系列,海贼无双系列以及我嘴上说着不要手里攥着钞票的高达无双(指PSV版)等等。但是就像我说的,这些游戏几乎都是有着一定粉丝基础的游戏,那在之前无双游戏为何会这么火的呢?

高达无双

虽然上面放上了高达无双的图,但是第一款无双游戏则是三国题材,那就是真三国无双了(三国无双是格斗游戏,真三才是割草游戏),现在想想也比较合理,战场和大量的小兵确实可以表现出无双的特质。现在你可能会觉得无双游戏不够有深度,没有可以挖掘的地方,爽一阵过后就会感到空虚——我是说无聊。但是真三可是2000年的游戏。

我真没找到真三的高清配图,毕竟是20年

那时候家用电脑还没普及,大家玩的几乎是格斗,射击,战略等游戏,不然就是RPG或者休闲等游戏这就不一一列举出来了。但他们或多或少都有以下的特点,难度高,节奏慢,敌人少,技能单一等等。但那时候市面上就是这些游戏了,连网游也是这样,玩家习惯了也不说什么了。但是现在市面上出现了一款无双游戏,这是什么概念。

无双

在其中你就是无敌的,在你面前的所有敌人(小怪)都不是你一合之敌,你就像挥舞着镰刀的死神,任何敢挡你眼前的敌人都像杂草一样纷纷倒在你的脚下,以一己之力颠覆整个战场,由你决定战争的胜负。即使面对着如潮水涌来敌人也能将其击退。在战场上七进七出,如入无人之境,这给玩家带来船新的体验,玩游戏真的可以这么爽的吗,不用计算血量物资,不用注意站位招式,一路莽过去就能过关。

真三国无双6

并且结合任意轻重击就能打出酷炫的连招,积满无双槽后甚至可以发出大招,也就是无双乱舞(后来还出现了真无双,激无双等balabala),让我这种被虐习惯的手残感觉,游戏还能这么玩?以三国为背景,战场不以你为中心,还有其他与你同等身份(不同实力)的将领与你参与同一场战斗,他们可能就是你耳熟能详的历史人物这更增添几分代入感。

偷了上期海贼无双的图

无双游戏虽然能带给人一时的新鲜感,但时间一长就会有空虚感,这就是为什么无双类游戏多是有着一定粉丝基础的游戏。因为有着粉丝基础才会选择去玩这款游戏,因为喜欢里面的人物会有继续刷下去的动力,而不是刷烦了之后就放弃游戏。所谓万物皆可无双,我总觉得是这样的“IP改什么游戏,改个无双吧”大概制作人就是这样想的。不信?

火影无双

那我们来看看除去上面说的那些还有什么无双,比如战国无双、无双大蛇、战国basara(这是卡普空的)、北斗无双、火焰纹章无双、塞尔达无双甚至火影忍者和勇者斗恶龙也有无双,还有刺客无双3——这反正不是我瞎说的。其他类无双也就不一一列举出来了,反正说出来也不一定有人知道。那么带给玩家新体验的无双现在反而成了大家口中的卖情怀作品。

塞尔达无双

大人,时代变了,无双游戏玩法基础已经定下,一旦不能有更多新鲜有趣的东西填充,在玩多了以后很快就会对枯燥的刷怪失去兴趣以及成就感,一刀999怎么能带来成就感呢。再看看2019年的游戏,销量位于前列的动作游戏几乎都较为硬核,像是怪物猎人世界,只狼,鬼泣5等等,拥有着一定难度与深度,再看看无双类游戏的销量,简直泪目,玩腻了无敌的玩家们又开始了新的轮回——找虐。

怪物猎人

那么刚才也说了,为了充实无双游戏的内容就需要往里面添加新鲜的内容才能吸引更多玩家,比如真三国无双8加入了开放世界的设定(一旦开放能做事确实多)虽然不咋地但也确实有想法,海贼无双4虽然没有这么激进但增加的场景破坏以及大型BOSS战也都符合口味(看上一个文章),毕竟玩家的口味也时刻在变,粉丝被骗的多了也就不会上当了,新高达破坏者,受害者+1。

无双全明星

不知道大家玩无双类游戏会不会有种熟悉感,那是因为有非常多的不同系列的无双游戏都是出自同一个公司之手或者是参与制作,那就是被称为暗耻的光荣,同时也是真三国无双系列的制作公司,其中包括了战国无双,无双大蛇甚至光荣不止自己做无双,还给别人做,像是高达无双,海贼无双,火焰纹章无双以及勇者斗恶龙无双,虽然挺好玩但是我一直怀疑他们是一套模板改出来的,甚至某些UI界面都一样。

勇者斗恶龙

当然不仅是光荣,其他公司也有无双游戏,毕竟无双并不是专属,如果是,那我就改个名,像是卡普空的战国basara,混沌军团,和光荣合作久就以为自己行了的B姓财团,新高破(心疼钱,再度鞭尸),银魂乱舞等游戏。

最后,无双游戏虽然大都是粉丝向的游戏,但是其玩法核心还是在于更好地取悦玩家,不知道各位看官喜不喜欢无双游戏呢。

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