最近幾天,隨着全球的疫情愈發嚴重,不少國家和地區也開始嚴格控制戶外人羣活動了,結果全球遊戲在線平臺Steam成了最大贏家,就在今天,同時在線人數接近2000萬。

宅家玩遊戲成爲了qu'shi

從Steam圖表給出的統計的情況看,近幾天的同時在線人數一直在上漲,並且在3月15日達到了峯值,最高時有1972.8萬人同時在線。

按照這一趨勢,預計在未來兩天Steam同時在線人數可達2000萬了,但很多遊戲業內人士稱,隨着疫情在全球範圍的可防可控,同時在線人數還會“掉頭向下”。

蜂擁而至的玩家都選擇了什麼遊戲?Steam平臺近年來的幾大霸主吸引了大量玩家,其中長期排第一的CSGO遊戲同時在線人數突破了100萬,比前兩天增加了大約30萬人。

這一兩年來,全球遊戲市場都不溫不火,但是隨着全球新冠肺炎的突然到來,居然讓溫吞的遊戲行業迎來了一個小陽春。如此看來,不是年輕人太宅,而是病毒逼得人民不得不宅在家,而宅經濟中最好的消遣,莫過於窩在家中打遊戲了。遊戲業的春天來了,全球人民的春天還會遠麼?

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