前言

衆所周知,FPS類遊戲俗稱:第一人稱射擊類遊戲。像我這種90後最早接觸的FPS類遊戲就是《半條命》,俗稱:CS。隨着社會的發展和人類科技的進步,越來越多的FPS類遊戲進入遊戲市場。目前最火的FPS類遊戲就是《絕地求生》,在2017年伴隨着沙盒生存類遊戲的崛起,藍洞公司率先發布了《絕地求生》,一時火熱,全球最高在線人數高達2000W+之多。隨後又出現大批各種各樣的“喫雞”類遊戲。但是除了《絕地求生》,像《H1Z1》、《守望先鋒》等這些曾經也是火爆的遊戲你有接觸過嗎?爲何它們就“銷聲匿跡”了呢?

CS篇:網絡的發展讓玩家“喜新厭舊”

說起FPS類遊戲,我個人最爲喜愛的幾款遊戲就是cs1.5,cs1.6,cs online……有些朋友可能會有疑惑,“你這不廢話嗎,都是CS幹嘛整的那麼複雜”。如果你是這麼想,那你就錯了。這三個都有不同的特色。

CS1.5是玩家們統一認爲最經典的版本,快速切槍和無後座的玩法讓玩家愛不釋手。節奏快,打法激烈,成爲了遊戲的特色。

而CS1.6則是在CS1.5的基礎上進行的優化,包括武器和畫質。

一:武器上CS1.6增加了2把槍,警匪各一把,熱鍵都是B41,威力不如M4&AK,但是價格便宜,沒錢的時候可以考慮出個。T陣營原來的AK改到了B42,鳥槍是B43。

CS1.6比1.5多一些一些武器,而且刀在外形上比1.5更漂亮了, 1.6是AWP的開狙速度比1.5的慢,但是準心比1.5準好多,別的沒什麼改的,就是CT和TF都多了一把主武器,但效果不好,而且CS1.6可以拿盾牌。

二:對機器的配置要求更高了。使用槍械的習慣不同另外,AWP的使用也有了一些改動,CS1.6的AWP有開鏡時間(切槍時AWP不能馬上開鏡),個人認爲這個改動是最主要的,一些CS1.5留下的快速換槍習慣要改掉了。

在許多人眼中,都覺得1.5版本纔是最適合比賽的版本,也是國內玩家受衆最廣的一個版本。最終1.6因爲漏洞更少,並且平衡了許多槍支的參數成爲了比賽公認的版本。

隨着網絡的發達和進步,聯機遊戲已經過時了,這時,由韓國Nexon公司發行CS Online就更受玩家的喜愛。因爲它可以讓更多的玩家聯網進行遊戲。而且在玩法上多了生化模式,多了許多娛樂性。

記得第一次玩CS Online的生化模式還被嚇了一跳,突然變殭屍的那一刻,心在不停的顫抖。

但是現在可以發現,無論是在網吧還是在家裏,CS1.5、CS1.6和CS Online就“銷聲匿跡”了。

其實原因就在於,網絡的發展和玩家對於遊戲的要求變高,cs1.6之所以能取代1.5,就是因爲畫質和真實感,雖說防爆盾是讓玩家覺得很low的一件裝備,但是他模擬了真實。更能讓玩家體驗到遊戲的真實性,以及視覺上的舒適感。

守望先鋒篇:遊戲的確是好遊戲,但是遊戲的深度玩法讓衆多玩家無法接受

再來看看前幾年非常火爆的《守望先鋒》,這款遊戲作爲付費遊戲讓國內玩家很難接受,因爲國內的遊戲從來都是免費遊玩,最多也就是在遊戲內氪金。哪有先付錢、後喫菜的道理?作爲付費遊戲,《守望先鋒》在遊戲畫質和遊戲玩法,在當時算是獨具一格。

簡單地來說,《守望先鋒》一開始就是試圖去迎合各式各樣的玩家人羣,表面上看幾乎所有人都能被裏面的某一些特點所吸引。但是這些表面上特色繁多的東西其實只是爲一個非常簡單的核心服務:《守望先鋒》的核心就是殺死敵人然後奪取或者運送某個目標。

作爲FPS類競技遊戲,《守望先鋒》在角色上的設定是最受玩家喜愛的特點,作爲FPS類遊戲可以擁有技能的釋放,讓玩家不僅覺得可以有競技的快感,還能有炫酷的操作感。

源氏、麥克雷、死神等這些及其有操作感的英雄更是讓玩家深受重愛。

死神放大招

雖說《守望先鋒》的價格降到了冰點,但是現在的守望先鋒已經沒有了當時的熱度。原因我總結如下:

其實,守望先鋒爲了迎合所有人,它自己被侷限住了很多。守望先鋒把每類羣體都點到了一遍,但是又都照顧得不夠,這使得每類人又會有種不被重視的感覺。

如果把守望先鋒同Dota2以及CS:GO放在一起比較一下,也許會更加明瞭。任何玩過電子遊戲的人都能很容易看懂CS:GO的比賽,因爲整個遊戲都是基於一個非常簡單明瞭的核心,不需要太多花哨的東西。然而Dota2是另一個相反的例子:即便在最低層級的遊戲中,Dota2也是專注於複雜的操作與策略的。它需要玩家有大量複雜的知識,你需要了解這些才能看得懂比賽。

正如大家所看到的,無論是在普通水平的玩家中還是在職業競賽選手中,這兩款遊戲都有很持久的活力,CS:GO與Dota2也都成爲了一直很受玩家熱愛並追隨的兩款電競遊戲。他們都專精於某一方面的特質,這也許是他們成功的策略之一。

H1Z1篇:國內的外掛製作者比遊戲設計師還“厲害”

鬥士最早接觸STEAM遊戲其實就是H1Z1,但是還是在玩《H1Z1:生存》,後來看很多主播在玩《H1Z1:大逃殺》,出於對FPS類遊戲的熱愛,我也加入了進去。對於初次接觸“喫雞”類遊戲的玩家來講,《H1Z1》其實算是比較好玩的一款遊戲。因爲操作簡單,而且整局遊戲的節奏也恰到好處。

從剛開始的“LYB”到最後的“two top”,我是經過了1000多個小時的磨練。《H1Z1》在遊戲頂峯時期,僅亞太地區服務器的在線人數就高達600W(前幾日我進遊戲,一局遊戲僅僅4個人,而且3個是外國人),當時的“紅衣軍”更是讓衆多外國玩家感到懼怕,一句“CN NO.1”就是國內玩家的信仰。

但是就這樣一個讓外國玩家都懼怕國人的遊戲爲何也“銷聲匿跡”了?

原因有兩點:

一、就是遊戲的設定不符合國內的規定,被迫下架,雖然之後騰訊收購了《H1Z1:大逃殺》,但是因爲版號問題一直沒有上線。

二、不知道朋友們有沒有聽過這句話“只要是FPS類遊戲都有外掛”,根據我數十年遊戲經驗來判斷,這句話我很贊同,早起的CS、CF也是外掛橫天,那時候就是一開我也開,後來經過騰訊的TP小組,外掛現象就越來越少了。而國外的反作弊就沒有騰訊那麼厲害,儘管也有管控,但是終究抵不過國內外掛製作者的速度,越來越多的外掛,越來越多的功能,讓H1Z1玩家放棄了這款遊戲。

總結

對於國內玩家,其實鬥士只有一個願望,就是保持遊戲的平衡性,都是正常人爲什麼要出現“殘疾人”的表現呢?其實有很多好玩的FPS類遊戲,例如《堡壘之夜》、《APEX》,這兩款遊戲剛開始同樣也受人歡迎,雖說有不足,但是終究還是被外掛毀滅。《絕地求生》其實就很明顯的在走下坡路了。

爲了良好的遊戲環境,還是請各位玩家保持一個公平、公正的態度去消費。我是鬥士,一個十年的FPS熱愛者,感謝大家的支持~

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