每一款游戏都有自己的游戏文化,有些文化是游戏自带的,而有些文化则是玩家行为日积月累的,而要想最快的融入这款游戏,这些“文化”你可得记心头。比如剑网3中的“复制”文化,初入游戏你甚至以为这游戏怎么天天刷屏;比如吃鸡游戏中,穿红色衣服的不打红色衣服的;再比如最近刚上线国服的荒野乱斗中,不打“转圈”人。

尤其这个荒野乱斗中的“转圈”文化,里面可是有点学问在的。

实际上“转圈”文化,本是一个很简单的东西。在荒野乱斗中有很多的模式,但是按照人数来分,有3V3组队的模式,还有10人的吃鸡模式。“转圈”文化多发生在10人吃鸡模式中,吃鸡模式在荒野乱斗中叫荒野决斗,10人一局在一张小地图上争夺第一。这个模式虽然也可以组队,但是因为这游戏比较休闲两分钟一局,随时开玩但是随时能找到双排好友那也要看缘分,而且单排的好处就是更无拘无束一些。

起初的“转圈”,大概是只剩下两个人的时候,原地转圈表示友好。并肩行走在毒圈中度过美妙的二人世界。后来这种“转圈”行为慢慢延伸到了游戏的各个时段,也许有人看着你的ID很可爱很亲切,就会在你面前原地转圈以示友好,或者在高端局碰到了两个职业相辅相成的,比如一个近战遇到了一个辅助,可能也会转圈示意要组队,这时候如果你同意也转一个圈就行了。

如果组队成功,俩人在可以在单局内合作斩敌,还能给敌人一个措手不及。所以在单人吃鸡模式中,要非常注意那些走得近却不开火的家伙,他们极有可能已经达成了组队协议。另外,如果单局内合作得很愉快,也可以加个好友下把一起。

不过如果是这么简单就好了。

你要知道不管哪个游戏都会出现一些“恶意”玩家,这些玩家可能就会利用“转圈文化”,来达到自己阴险的目的。比如他会先转圈取得你的信任,然后趁你不注意偷袭一套把你带走。荒野乱斗节奏非常快,原因之一就是因为英雄的爆发能力一般都很足。如果被人选择了背叛,你是根本反应不过来的。

不过大多数转圈组队的玩家都很善良,我玩国际服的时候,遇到很多玩家转圈求组队,最后剩下我们两个的时候,他自己跑去吃毒,甚至有时候两个人会争着去吃毒,可真是太温馨了。其实这样的玩家有很多很多,比如在第五人格中故意放走最后一个人的监管者,比如在CSGO中愿意把自己的“屠龙宝刀”扔给你的队友,再比如在DayZ中愿意分享食物给你的路人……这么看来,大多数玩家还是非常善良的。

荒野乱斗作为一款休闲竞技游戏,在十人吃鸡模式中并非一定要吃鸡,前期你甚至打到第六名都可以获得杯数奖励,这也是“转圈”文化出现的主要原因之一,因为在这个游戏中,大家都认可的那就是:友谊第一,比赛第二。那么小伙伴们在国服冲杯之旅有没有遇到转圈组队的玩家呢?

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