如果說國內有什麼遊戲公司僅因爲一款手遊就一炮而紅的,我想對於遊戲界不是很熟悉的人來說,可能一時半會兒還想不出來。但我要說一款名爲《劍與遠征》的遊戲,你應該就知道了。這款遊戲廣告打得很響,但該公司成名不是因爲這款遊戲,早在14年它就已經成名,而且當時還鬧出了不小的動靜。

該遊戲公司名爲“莉莉絲”,成立於2013年,該公司的創始人在創立莉莉絲之前任職騰訊,這是說它具有“騰訊基因”的原因之一。

2014年一款震驚遊戲圈的遊戲《刀塔傳奇》(現名小冰冰傳奇)正式上線,上線沒多久這遊戲就成爲了超級爆款,長期霸佔各大應用市場,賺錢賺到手軟。

不過這款遊戲在當時引起極大的影響並不單單是因爲這款遊戲的火熱,還因爲該遊戲的遊戲元素。這是一款策略養成遊戲,但遊戲內的“英雄元素”全部來自早已成名的“dota”。

你在遊戲內見到的所有卡牌,均與dota逃不開干係,從卡牌英雄的建模再到英雄技能,都與dota裏面對應的英雄十分相似。所以當時莉莉絲也一度陷入“抄襲”的漩渦。

後面經過長時間的“拉鋸戰”,最終莉莉絲與暴雪以及v社達成和解。刀塔傳奇將修改遊戲內卡牌英雄的美術,之後遊戲也進行改名(小冰冰傳奇)並支付一筆賠償款。這宗在遊戲圈打得火熱的侵權案就此塵埃落定。

拋開侵權什麼的不說,就這款名爲《小冰冰傳奇》的遊戲而言,它不僅是一款現象級手遊,更是引領了卡牌手遊的發展。莉莉絲在該遊戲內的一些玩法策劃,在後來的卡牌遊戲裏面都能見到有他的影子。就遊戲而言,小冰冰傳奇是非常成功的。

在小冰冰傳奇之後,莉莉絲遊戲沉寂了很長的時間,期間又有新作《劍與家園》,只不過遊戲反響很平淡,再加上游戲版號的縮緊,莉莉絲把市場瞄向了海外。

不得不說莉莉絲的決策是正確的,在海外市場莉莉絲憑藉《萬國覺醒》以及《劍與遠征AKF》成功地蛻變成了“世界的莉莉絲”。在中國遊戲“出海”收入榜裏面,通過APP Annie的數據報告裏面能看到,莉莉絲遊戲很長一段時間都超越了騰訊和網易,長期佔據了首位。

正如莉莉絲遊戲的官方介紹所言,“莉莉絲遊戲致力於成爲全球一流的遊戲開發商與發行方”。莉莉絲已然把目光放在了全球,但要做精品遊戲,做世界性的遊戲公司並沒有這麼容易。但以目前莉莉絲的表現而言,一個小巨頭遊戲公司正在逐步成型。

相關文章