對於一個遊戲而言,火了十個年頭着實是相當不容易的。英雄聯盟就是在一次次的創新和改進中,成爲行業遊戲中經久不衰標杆。想起當初還帶有些中世紀風格的召喚師峽谷,現在已經優化成元素龍改造地形的地步了。但這個賽季對於元素龍地圖以及裝備的改動,極大地加快了遊戲的進程,有心人就會發現,很少會有拖到後期翻盤的局面出現了。難道英雄聯盟也變成快餐遊戲了嗎?

在遠古時期,一局比賽40分鐘是正常的,五六十分鐘的情況也多有發生。隨着版本不斷更新,一局遊戲的進程也變得越來越快。從解說們說得40分鐘大後期,到現如今都不太需要20投家裏就基本沒剩什麼的局面。這也變相地削弱了ADC的後期能力,因爲根本不給你有後期的機會。

而在裝備上像小暴擊的黃叉“狂熱”也變成800的靈巧披風和短劍合成,意味着不夠錢出格小件的機會也大大減少。老提莫的商店更有多進貨了幾把新的刺客裝備,對AD來說相當不友好啊。而在普通的戰士英雄出一件血色之刃就能手段極其殘忍地秒殺AD,而大部分AD還是沒位移沒自保能力的那種。這也是爲什麼這個賽季AD玩家叫苦連天的原因了。

這種快節奏的打架版本反而少了很多運營的味道,造成AD窘境的同時,失去了很多遊戲本身的樂趣。而且前期佔優的隊伍能更好地控小龍和兩條峽谷先鋒,湊出龍魂也就基本不用再繼續了,翻盤基本想都不要想。

對於沒有比賽可以接管的ADC玩家而言,衆人也是紛紛向官方提意見。希望官方能夠做一些回調吧。各位小夥伴你們怎麼看呢?

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