在王者榮耀中,自從蒙恬新英雄加入以後,蒙恬的英雄強度就算是進行考驗了,在兩天內的玩家對拼中,似乎都是公認了蒙恬的真正剋星就是白起呂布,都認爲這兩個英雄的抵傷手段能完美剋制廉頗,實際上新英雄蒙恬在技能解析後你會發現這個英雄真的強的離譜,單英雄最高70%的減傷完美剋制所謂的"公認剋星"!

本次內容會從蒙恬的英雄打法,機制分析,裝備和銘文思路,具體的對線技巧等內容進行展開。

內容導讀:

蒙恬機制分析機制導出連招剋星的對線打法裝備和銘文思路蒙恬的機制分析

被動機制詳解

首先蒙恬的被動機制很簡單,就是和白起一樣,都是通過血條底下的能量條來收益,蒙恬的英雄特色就是兩種攻擊形態,其中防禦姿態下的1技能能量恢復,大概是攻擊姿態下能量恢復的1/2。攻擊姿態的2技能命中敵人,進入防禦姿態後,也會返還一次防禦姿態1技能的能量。

而這段能量的主要用途,就是在防禦姿態下的普攻可以造成遠程+兵勢的額外傷害,1級的滿怒狀態下蓄力可以附帶250的兵勢傷害,不過是要被護甲抵消掉一部分,滿兵勢的情況下可以恢復自己已損生命20%的8%恢復,基本上也就是200多點的樣子。

其中,在被動的蓄力猛擊期間,你可以獲得霸體效果+20%的減傷,這段減傷是可以疊加其他減傷手段的,疊加起來的蒙恬纔是真正的大完全體,這點稍後會詳解。

另外,蓄力猛擊的蓄力時間是不會影響具體的兵勢值附加傷害的,只要有兵勢蓄力猛擊就會附帶兵勢傷害,蓄力時長只是用來獲得霸體的一個途徑而已,並且蓄力猛擊可以銜接閃現使用,打成A閃的效果。

(1)1技能的機制詳解

1技能的技能形態,分爲防禦/攻擊姿態兩種,攻擊姿態下的1技能位移距離遠,並且在位移末端會進行一次控制眩暈。這種情況下一般都是用來打連招,接近後排或者進行調整站位使用的。

防禦姿態下的1技能則是技能CD轉的非常快,1.1秒一個的1技能用處就是造成傷害+回覆兵勢,重點在於調整自己蓄力猛擊的攻擊方向,和取消蓄力猛擊的後搖。蒙恬最重要的就是蓄力猛擊,方向對的傷害就會有。

(2)2技能的機制詳解

蒙恬的2技能就是進行攻擊/防禦姿態的互換,進入防禦姿態下的蒙恬,會減少來自正面30%的傷害,也就是獲得30%的減傷效果,這點對比邊路線霸項羽,項羽的被動就是血量低於一定數值後,獲得30減傷,蒙恬全程有項羽被動,就問你牛不牛?

其次就是在2技能解除釋放後會獲得一段加速這段加速在後面的連招使用上會有非常強大的作用,連招的前提是機制,機制把各個連招穿插的起來,有連招英雄才會強。

2技能還有一個很強的機制,就是會進入防禦姿態後,會刷新的1技能CD,造成這種局面的主要原因是防禦/攻擊姿態的CD是分開計算的,防禦姿態下的1技能是10秒,攻擊姿態下的1技能是1.1秒,運用好這樣的機制會有一個非常強的連招。

(3)大招的機制詳解

蒙恬的大招很簡單,就是在4個方向上召喚小兵,每個小兵命中敵人就會恢復兵勢,在人物和一個非友方單位貼合後,會直接進入滿兵勢狀態。

3技能的使用,包含兩種陣型,一種是歸雁陣,另外一種是四方陣,歸雁陣主打爆發,適用於絲血反殺。四方陣主打防守,可以給蒙恬提供20%的減傷效果,在這裏前段提到的70%減傷就出現了。

防禦姿態30%減傷+蓄力猛擊20%減傷霸體+四方陣20%減傷,蒙恬正面減傷效果高達70%!帶個弱化全程70減傷,老夫子+項羽+光信的結合體就出現了,除了有些笨重和續航差,蒙恬幾乎沒有缺點!

機制導出英雄連招

1+2+A+1+A+A+1+A+2+1

最強秒殺逃跑連招

這套連招非常簡單,基本上所有的延伸連招都要從這裏出發,上述的所有技能也都囊括了其中的幾個機制,其中大概3段1AA之後攻擊姿態下的1技能就好了,如果感覺打不過可以直接2技能加速+1技能位移逃跑,保住不死很重要。

1+2+A+1+A+2A

進場後加速霸體撤退

這套連招主要就是在2技能撤退的時候,可以附帶一個霸體效果,和第一個連招不同的點在於,第一個連招你的坦度夠高但爆發不足,能夠支撐你多次蓄力猛擊。第二個連招是爆發夠足但是坦度不高,你需要解除2技能後,獲得加速效果的同時快速點普攻,獲得蓄力猛擊的霸體效果,加速+霸體就很容易撤退了。

3+1+2+A+1+A+A無限循環

標準秒殺連招

這套連招和第一套連招沒啥區別,就是前期的對拼加上了3技能的滿怒效果,需要注意的是在前期的大部分情況下,蒙恬都是要靠着蓄力猛擊的遠程傷害來打消耗的,近距離對拼很容易被秀。

所謂剋星的具體打法

白起打法

首先是很多玩家都苦惱的白起,白起的回血過高,這是很多玩家都畏懼的點,但是新版的白起已經被削了,況且就算是老版的白起打70減傷的老夫子都是打不過的,更何況現在同樣自帶70減傷的蒙恬,還是一個遠程英雄,真正的對拼蒙恬是絲毫不虛白起的。

直接開啓2技能後,瘋狂的用遠程傷害消耗白起,他除了1技能近身刮你一下,其他沒有別的手段能反制你。並且4級後的蒙恬,有4個複製所有技能的小兵,蒙恬的爆發是遠比白起高的,只要爆發大於回血,算上蒙恬自帶的減傷打是絕對打的過的。

蒙恬除了蓄力猛擊,沒有一丁點的回覆能力,但是這並不影響他成爲邊路T0,一個霸者重裝,或者是單靠血包回覆,同樣能撐起這個英雄,關羽就是沒有回覆的典型代表,他同樣是邊路T0英雄。

呂布打法

打呂布不少玩家怕的就是2技能的護盾吸的太厚,實際上蒙恬開啓3技能後,基本上就是開啓雙倍傷害的模式了,一套連招就能把呂布的盾打碎,一個前期英雄能有多高戰鬥力?自帶減傷自帶霸體的蒙恬真的不怕呂布的。

出裝和銘文

蒙恬的出裝和銘文具體如上,因爲打法還未被開發完全,因此比較推薦半肉的霸者回血流,增加賴線能力的同時傷害也不俗。

銘文方面帶圖上即可,穿甲是必要的,暴擊用來打傷害,另外需要提及的一點是,蒙恬是可以出吸血的,如果你打算走純暴擊流,攻擊姿態下是可以吸血增加續航的,看個人的打法流派了,推薦用半肉流派。

總結:

蒙恬的英雄基本上對線的打法就是用2技能不斷消耗,靠着減傷霸體來對拼,不過有一個很重要的點在於,蒙恬的前期續航太差,關羽沒回血能飛起來的原因是他多線遊走,不只帶一條線,不像蒙恬這樣對拼頻繁,因此在玩法未完善的當前,以後的發展推測一下大概率會走藍領打野,或者是控制型的輔助邊路雖然強度高傷害不俗不過續航太差上手難度太高。

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