在当年的街机游戏中,怎样塑造出一个能代表整个游戏的角色,都是当时各大厂家绞尽脑汁想要做到的,因为考虑到街机时代“口口相传”的因素,一个在玩家圈子里产生热议的角色无疑能够为其所出的游戏带来更大的曝光量。像《恐龙快打》中的黄帽、《拳皇》中的不知火舞以及《街头霸王》中的春丽,都是最为明显的例子。

但是在游戏角色的具体设计上,各大厂商所采取的的路数也并不相同,像恐龙快打是因为角色的实用性极高,而拳皇则主要将功夫花在了角色的外形塑造上,街霸则另辟蹊径,从“腿粗”这方面入手……不过除了一些主要角色之外,厂商还会在游戏中加入许多“搞笑”因素,让整个游戏的气氛更加轻松愉悦,那么今天我们就来一起看看当年街机游戏史上最搞笑的五大角色吧,看看你当年有没有被他们逗笑过吧?

《忍者小子(忍者布娃娃)》兄贵二人组

相信对于许多街机游戏老玩家来说,这个人物表情就像木偶一样木讷的游戏大家应该都不会陌生,这款游戏采用了像《西部牛仔》、《惩罚者》等游戏固定机位的模式,虽然有四位主角,每位玩家选择的人物都是确定的。而且整个游戏的画面和打击感都相当不错,而击败敌人的时候更是给人一种“木偶感”,动不动就把别人砍成两半,可以说很是暴力了。

而且游戏无论是在人物细节的刻画、还是在那些无厘头道具的设计上,都显得十分巧妙,而且在游戏中还穿插了许多的“名场面”,其中最让小编最记忆深刻的便是第二关的那两个兄贵BOSS了,他们在出场的时候还会摆出许多令人捧腹大笑的POSE,称他们为整个游戏的喜剧担当一点也不过分。

《合金弹头》胖子

《合金弹头》在当年街机厅的分量相信就不用我多说了吧,在一碰就死的设定下还能吸引这么多玩家,《合金弹头》优秀的游戏质量可见一般。但作为一款以反战为主题的街机游戏,《合金弹头》的整体基调还是偏诙谐幽默为主的,因此我们也能在游戏中发现不少有趣的内容,比如在《合金弹头2》之后加入的角色可以吃胖的设定,不仅让整个角色看上去更加喜感,还给了玩家们一种“我变强了”的错觉。

《拳皇》矢吹真吾

其实矢吹真吾这名角色本来是SNK想要作为草薙京的接班人培养的,在《拳皇97》中更是与八神庵一同“C位出道”。但可惜的是,因为其在《拳皇97》中的初次登场便因人物强度饱受诟病,所以虽然真吾在之后的许多部作品中依旧保持了超高的出勤率,但与原本SNK想要培养的新主角身份相去甚远。

不过值得一提的是,矢吹真吾还是用其夸张的动作和招式给玩家们留下了很深的印象,与八神开场是甚至会因为师傅草薙京的原因向其宣战,要不是八神心慈手软,恐怕……而起与此同时真吾随身携带的小本子也是一大笑点之一,在早期这个本子是真吾在对战前临时抱佛脚所用的,而到了后期,真吾在草薙柴舟的指导下甚至能打出一点火焰来,每当这个时候,真吾就会将当时的感觉记录在本子上,并据此练习。

而在《拳皇99》面对藤堂香澄时,翻看小本子的真吾会被教育道:“现学现卖是没有用的”,相当无情。

《街头霸王》火引弹

只要熟悉拳皇与街霸二者恩怨的玩家都会知道,火引弹的出现就是为了嘲讽SNK,因为当初SNK在设计卢卡尔的时候乱入了许多街霸中的角色,而且他们都是作为卢卡尔的手下败将出现的,因此,卡普空为了反击,便照着SNK旗下角色“罗伯特”的样子,制作了一个名为“火引弹”的角色。

而火引弹在游戏中也设计得相当废柴,以隆和肯的师兄身份登场的他,在游戏中却充其量只是一个不入流的角色。但本想将这个角色永远当做SNK的黑料延续下去的CAPCOM,却突然发现火引弹因为其奇特的动作和表情,受到了许多街霸玩家的喜爱,就这样,CAPCOM便将火引弹这个角色一直延续了下来,而SNK见状,便也一直将真吾的废柴设定延续了下来以对抗火引弹。

《拳皇》陈国汉(张巨汉)

其实陈国汉这名角色初次登场的时候并不算强,甚至是《拳皇94》和《拳皇95》中的垫底角色,但到了《拳皇96》中,增加了无解指令投的陈国汉突然摇身一变,成了拳皇中的T1角色。而在之后的《拳皇97》中,陈国汉更是与八神、大门一起组成了“八猪门”组合,成了玩家眼中的强力人选之一。

陈国汉之所以能成为玩家们眼中的“喜剧之王”,其实有很大程度上与他的庞大的提醒与较为“憨憨”的动作有关,而他“灵活的胖子”的设定也让他自带喜剧效果,而SNK或许也想大力开发陈国汉的搞笑天分、因此在后期为他加上了抠鼻、翻身压等技能,与其庞大身躯带来的巨大反差,再加上他“憨厚”的语音,可以说陈国汉本人就是行走的笑点制造机。

好啦,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,如果大家觉得还有哪些街机游戏角色同样能被称为“喜剧之王”,欢迎来评论区留言告诉我,大家一起讨论哦,谢谢各位!

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