在當年的街機遊戲中,怎樣塑造出一個能代表整個遊戲的角色,都是當時各大廠家絞盡腦汁想要做到的,因爲考慮到街機時代“口口相傳”的因素,一個在玩家圈子裏產生熱議的角色無疑能夠爲其所出的遊戲帶來更大的曝光量。像《恐龍快打》中的黃帽、《拳皇》中的不知火舞以及《街頭霸王》中的春麗,都是最爲明顯的例子。

但是在遊戲角色的具體設計上,各大廠商所採取的的路數也並不相同,像恐龍快打是因爲角色的實用性極高,而拳皇則主要將功夫花在了角色的外形塑造上,街霸則另闢蹊徑,從“腿粗”這方面入手……不過除了一些主要角色之外,廠商還會在遊戲中加入許多“搞笑”因素,讓整個遊戲的氣氛更加輕鬆愉悅,那麼今天我們就來一起看看當年街機遊戲史上最搞笑的五大角色吧,看看你當年有沒有被他們逗笑過吧?

《忍者小子(忍者布娃娃)》兄貴二人組

相信對於許多街機遊戲老玩家來說,這個人物表情就像木偶一樣木訥的遊戲大家應該都不會陌生,這款遊戲採用了像《西部牛仔》、《懲罰者》等遊戲固定機位的模式,雖然有四位主角,每位玩家選擇的人物都是確定的。而且整個遊戲的畫面和打擊感都相當不錯,而擊敗敵人的時候更是給人一種“木偶感”,動不動就把別人砍成兩半,可以說很是暴力了。

而且遊戲無論是在人物細節的刻畫、還是在那些無厘頭道具的設計上,都顯得十分巧妙,而且在遊戲中還穿插了許多的“名場面”,其中最讓小編最記憶深刻的便是第二關的那兩個兄貴BOSS了,他們在出場的時候還會擺出許多令人捧腹大笑的POSE,稱他們爲整個遊戲的喜劇擔當一點也不過分。

《合金彈頭》胖子

《合金彈頭》在當年街機廳的分量相信就不用我多說了吧,在一碰就死的設定下還能吸引這麼多玩家,《合金彈頭》優秀的遊戲質量可見一般。但作爲一款以反戰爲主題的街機遊戲,《合金彈頭》的整體基調還是偏詼諧幽默爲主的,因此我們也能在遊戲中發現不少有趣的內容,比如在《合金彈頭2》之後加入的角色可以喫胖的設定,不僅讓整個角色看上去更加喜感,還給了玩家們一種“我變強了”的錯覺。

《拳皇》矢吹真吾

其實矢吹真吾這名角色本來是SNK想要作爲草薙京的接班人培養的,在《拳皇97》中更是與八神庵一同“C位出道”。但可惜的是,因爲其在《拳皇97》中的初次登場便因人物強度飽受詬病,所以雖然真吾在之後的許多部作品中依舊保持了超高的出勤率,但與原本SNK想要培養的新主角身份相去甚遠。

不過值得一提的是,矢吹真吾還是用其誇張的動作和招式給玩家們留下了很深的印象,與八神開場是甚至會因爲師傅草薙京的原因向其宣戰,要不是八神心慈手軟,恐怕……而起與此同時真吾隨身攜帶的小本子也是一大笑點之一,在早期這個本子是真吾在對戰前臨時抱佛腳所用的,而到了後期,真吾在草薙柴舟的指導下甚至能打出一點火焰來,每當這個時候,真吾就會將當時的感覺記錄在本子上,並據此練習。

而在《拳皇99》面對藤堂香澄時,翻看小本子的真吾會被教育道:“現學現賣是沒有用的”,相當無情。

《街頭霸王》火引彈

只要熟悉拳皇與街霸二者恩怨的玩家都會知道,火引彈的出現就是爲了嘲諷SNK,因爲當初SNK在設計盧卡爾的時候亂入了許多街霸中的角色,而且他們都是作爲盧卡爾的手下敗將出現的,因此,卡普空爲了反擊,便照着SNK旗下角色“羅伯特”的樣子,製作了一個名爲“火引彈”的角色。

而火引彈在遊戲中也設計得相當廢柴,以隆和肯的師兄身份登場的他,在遊戲中卻充其量只是一個不入流的角色。但本想將這個角色永遠當做SNK的黑料延續下去的CAPCOM,卻突然發現火引彈因爲其奇特的動作和表情,受到了許多街霸玩家的喜愛,就這樣,CAPCOM便將火引彈這個角色一直延續了下來,而SNK見狀,便也一直將真吾的廢柴設定延續了下來以對抗火引彈。

《拳皇》陳國漢(張巨漢)

其實陳國漢這名角色初次登場的時候並不算強,甚至是《拳皇94》和《拳皇95》中的墊底角色,但到了《拳皇96》中,增加了無解指令投的陳國漢突然搖身一變,成了拳皇中的T1角色。而在之後的《拳皇97》中,陳國漢更是與八神、大門一起組成了“八豬門”組合,成了玩家眼中的強力人選之一。

陳國漢之所以能成爲玩家們眼中的“喜劇之王”,其實有很大程度上與他的龐大的提醒與較爲“憨憨”的動作有關,而他“靈活的胖子”的設定也讓他自帶喜劇效果,而SNK或許也想大力開發陳國漢的搞笑天分、因此在後期爲他加上了摳鼻、翻身壓等技能,與其龐大身軀帶來的巨大反差,再加上他“憨厚”的語音,可以說陳國漢本人就是行走的笑點製造機。

好啦,以上就是小編今天爲大家帶來的全部內容了,如果大家覺得還有哪些街機遊戲角色同樣能被稱爲“喜劇之王”,歡迎來評論區留言告訴我,大家一起討論哦,謝謝各位!

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