王者榮耀體驗服更新了不少內容,包括被玩家們嘲諷爲“縫合怪”的阿古朵也上線了。除此之外,還有一系列優惠活動開展,以及遊戲內的界面、機制優化。所以這次王者榮耀體驗服更新,改動了不少遊戲機制和內容。重點是裝備上的調整,英雄調整也暫時不會上線正式服。

新英雄阿古朵的設計充滿了自然和野性,而且可愛的形象也吸引了不少玩家的眼光。然而這個英雄的技能和LOL部分英雄技能非常相似,所以也備受爭議。這個英雄定位是個打野,雖然蠢萌的形象看似無傷害,但是打野速度很快。玩法上並不難,這個英雄主要是兩種形態。只要玩家們掌握了這個英雄兩種形態的優勢,打贏對手還是很容易。

王者榮耀設計團隊爲了讓玩家擁有更好的遊戲體驗,所以在這次體驗服更新,將遊戲內的資源合理調整。遊戲內新增了河道之靈額外擊殺收益爲70%,其次是暴君、主宰等遠古生物的擊殺收益從50%提高爲70%。發育路和對抗路的河道之靈的基礎收益削減,從108點削減爲63點。不同的是中路河道之靈的基礎收益從75點削減爲44點。總體來說,玩家在遊戲內優先攻擊新增的河道之靈是最明智的選擇。但是爲了爭奪資源,肯定會引起玩家之間的碰撞。

其次是遊戲內的防禦塔改動,王者榮耀除了擊殺數,最重要的就是推塔了。體驗服更新之後,玩家們推掉防禦塔的時候,除了陣營獎勵之外,只要參與點塔的玩家都可以額外平分50%的收益。然而爲了更加公平化,只要在1000點範圍內的召喚師額外平分50%收益。並且移除了英雄召喚物的擊殺收益,比如米萊狄的機器人和蒙恬的士兵等等。

玩家們最關注的除了遊戲內的機制,當然就是裝備問題了。打野刀是打野英雄必不可缺的裝備之一,尤其是當打野刀升到最高的時候,完全和初始打野刀就是不一樣的裝備。王者榮耀爲了更加合理化打野路徑,避免出現打野玩家被搶野而導致資源缺失,所以改動了打野刀的屬性。

初始打野刀的被動效果調整爲,當玩家自身或者500點範圍內友軍擊殺野怪時,自己會額外獲得20%的經驗值。二級和三級打野刀的被動效果就是額外獲得30%的經驗和20%的金幣。

並且自己擊殺和500點範圍內友軍擊殺野怪會增加自身屬性。所以打野玩家並不需要擔心被搶野,而導致發育受限的問題了。那你們是怎麼看待王者榮耀體驗服的更新內容?

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