在王者榮耀中,排位已經成了很多玩家繼續遊戲的唯一樂趣,但排位過程中的體驗卻時常影響玩家心情,就算在實力足夠強大的情況下,由於匹配機制的形象,也會出現帶不動隊友的情況,更別提還有故意坑人玩家。除去一些本身懷有惡意的玩家,實際上游戲過程中玩家之間最大的矛盾,還是以英雄選擇爲主,由於對局過程中被隊友坑了,還是在自己讓出輸出位置的情況下,所以在後續的對局中,寧願搶位置也不願意讓隊友了。

這樣一來就出現了我們常見的情況,排位過程中常常會有雙射手雙法師的問題,都覺得不讓隊友自己輸出足夠穩,卻忽略了當前版本的英雄剋制關係影響同樣很大。因此出現的結果就是儘管努力發揮實力,最終的結果依舊是以失敗告終,這時候就出現對遊戲本身的情緒了,忽略了位置衝突的時候經濟分配會出問題,導致努力發育還是會被壓制。

對於這樣的問題,最佳的選擇可能就是以常用位置爲匹配條件,影響玩家匹配隊友的最終結果,這種顯而易見的想法玩家們都能夠想到,那策劃肯定早就有考慮過了。不過儘管可能存在問題,但根據最新公佈的更新內容來看,已經有了按位置匹配功能出現,開局前選定位置之後,就不會匹配到與自己位置衝突的玩家了,大家都能選擇目標位置。

很多玩家看到這個改動的時候,都覺得這樣一來遊戲體驗就會變得更好,至少可以正常發揮自己的實力了,但卻忽略了一些重要的變量,比如遊戲匹配時間和英雄禁用情況。根據位置匹配隊友的設置開啓之後,會導致玩家的匹配時間大幅度增加,同時對局過程中很多玩家選擇位置之前,都決定選擇的英雄目標,但如果這些英雄被禁用的話,沒有當前位置擅長英雄,將被迫選不擅長英雄。

由此可見任何遊戲的改動,都會存在着明顯的利弊,不可能有完美的改動方案,但不得不承認遊戲持續的優化,也屬於積極的解決玩家問題的狀態。通過這些解析之後,回到原本的問題,這次的按照位置匹配隊友是否能夠讓遊戲體驗變得更好,個人的理解是不會因此影響體驗,這其中最關鍵的問題就在於依舊存在輸贏之分,輸家的體驗依舊差。

但這樣的改動同樣也有好處,那就是讓玩家們能夠清晰地認識自己的實力邊界,在沒有隊友搶位置的情況下,拿到自己想用的英雄和位置,就算是輸了也只能責怪自己。除此之外受影響最大的就是單排玩家,他們遊戲對局中常常因爲隊友不配合陣容很差,S20賽季排位的史詩級改動,會讓搶位置的隊友因此減少,隊友之間的矛盾也因此而緩和。

經常在大廳招募隊友的玩家,可能會發現遊戲中,其實早就有了根據位置尋找隊友的功能,可以設定單一位置的隊友,避免與自己產生衝突,也成了不少單排玩家的首選。但很久存在一定的侷限性,比如最多隻能有三名隊友,後續隨即匹配的兩名隊友,依舊有與自己選擇英雄衝突的可能,且因爲他們屬於雙排玩家,一般都不願意妥協更換位置。

而這次新的改動算是解決了這個問題,但很顯然這些改動都只能讓玩家保持好心態,無法從根本上解決體驗差的問題,真正能夠影響的還是以英雄調整和玩家實力有關。當前版本英雄屬性更改頻繁,普通玩家想要發揮足夠強的實力,就需要選擇更強勢英雄,但能贏的基礎還是個人實力,只有整體的勝率足夠高,纔可能真正地感受到體驗變好了。

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