2月份疫情期間在家無聊便結緣了明日方舟,如今也是一個七十多級的刀客塔了,閒來無事想發表下看法。

養成類和塔防類遊戲都是我喜歡玩的類型。塔防類遊戲從小就有接觸,像植物大戰殭屍和保衛蘿蔔都是曾經很着迷的遊戲,明日方舟在我心中的地位也不亞於他們了。養成和塔防的碰撞造就的明日方舟,真真正正讓我充實了好幾個月,每天睡前最後一件事是清理智和基建換班,起牀第一件事是做每日,每週週一刷完剿滅,不浪費不溢出一點點理智,保持這個狀態在不到一個月的時間裏三星推完了前六章。

遊戲玩法上有了點和以前玩的塔防不一樣的機制,可能也是我玩的遊戲比較少吧,類似於阻擋數和幹員朝向的設定讓我眼前一亮,也讓遊戲玩法有了更多的多元性。而養成系統方面在衆多遊戲中算是比較簡單的了,目前只有等級、技能、信賴三個有加成的系統,爲了養角色刷關還算是相對比較護肝的。遊戲劇情世界觀也是值得稱讚的,這個不好好看劇情真的很難體會到,萌新時期跳劇情刷關,現在從頭重新補過,許多細節許多對話都引人深思,從後面劇情可以反觀到前面劇情的鋪墊,有時間很推薦大家去認真看看劇情,遊戲裏比較麻煩的話可以去B站看up主收錄好的劇情合集,很方便。

也許是一個年輕的遊戲公司的緣故,在氪金方面yj做的還是很不錯的,沒有花裏胡哨的騙氪頁面,送福利也很大氣,這些原因都極大的提升了遊戲體驗和好感度,大概因爲這個我纔會短短三個月就氪了五百多塊,這些錢在我這個向來白嫖的玩家看來不是小數目了,舟遊是第一個讓我在短時間內氪金最上頭的遊戲。

遊戲優點說起來有很多,但缺點還是有的(以下僅個人觀點)。可能塔防這個遊戲類型就決定了會長草,別人設計了幾周幾個月的地圖被一天通關也是時有發生的事,危機合約從一定程度上解決了部分問題,讓玩家自己搭配詞條創造新的挑戰,雖然未根本解決,舟遊能想出這種辦法也已經很棒了,這是一類遊戲的問題,不是舟遊一個遊戲的問題。

幹員平衡性方面也存在部分問題,幹員泛用性差異較大,早期幻神銀羊龍能賽技能過於強勢,而導致後期新幹員很難形成氣候,當然了這也不是鷹角自己的問題,從b站up主做攻略的角度考慮,他們更多會使用持有率高的老幻神做攻略,這也引導了大家追捧這些老幻神;不過還是希望新出的幹員都能有自己高光的時刻,蒂蒂也是。遊戲社交系統還需再補充,現在的好友之間只有線索和助戰方面有點交流,連好友聊天都沒有開放,簽名模塊的問題這麼久了還是沒得到解決。

不知不覺寫到了這裏,在我看來遊戲體驗最重要,這點上舟遊讓我很滿足,希望明日方舟可以在遊戲的道路上保持初心,做好質量,也祝願鷹角公司可以快速發展茁壯成長!

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