LOL无限火力上线了一段时间了,包括之前的无限乱斗和克隆模式,半年内玩家真的是爽了个够,不用像以前那样很长一段时间都在期待中度过,虽然无限火力很好玩,但还是希望拳头能尽快推出其他类型的娱乐模式。这个游戏即便比赛很热门,看比赛的观众也很多,但真到了玩游戏的时候,很多其实就是娱乐玩家,不用在排位中纠结那一点分,纯粹是为了娱乐而玩的。

拳头刚刚更新了10.12版本,这个版本修改了部分英雄,召唤师技能以及符文,英雄里阿卡丽的增强比较特殊,虽然幅度很小,但因为之前削得太多,足以成为这个版本改动的主角。但在另外一方面,召唤师技能疾跑的修改也备受瞩目,在娱乐模式中,很多笨重的英雄很需要这个技能,因为自己没有位移,如果跑得再慢的话,只能被poke英雄戏耍了。

其实poke英雄在无限火力中本来也一般,他们也就欺负一下笨英雄,但凡一个有位移的英雄就能让他们很难受。而如今疾跑在释放时,其加速效果会立刻生效,而且在参与击杀之后还会延长时间,最多可延长7秒。无限火力poke英雄这下哭晕,这还欺负谁呀,像诺手这类的英雄开个疾跑左扭右扭走到脸上,你控制还给不到,一被近身直接GG。打团的时候你可能会看到一堆敌人一直冒着光,一直加速冲脸,多么绝望的画面。

所以在无限火力这种娱乐模式中,可能要上演疾跑联盟的画面了,笨重英雄的游戏体验进一步增加,只要大家带了疾跑,那就是人均剑圣的存在,起飞!但也不能说疾跑就无敌了,充其量就是躲技能方便了,追人更快了,你要是遇到那种非poke英雄,或者是硬控,该受的伤害一样会受,这时候疾跑的作用就只剩追人近身了。

所以平A流才能治他,像是寒冰,卢锡安在无限火力中都非常强力,寒冰前期虽然以poke为主,但她范围大,闪现都不一定躲得掉,靠疾跑肯定更没用了。但寒冰一定要前期就打出优势,到中期对方开疾跑还没走到你脸上就被点死了,要是打不出优势,那就和普通poke型英雄一样的下场。卢锡安有位移技能要好很多,关键是卢锡安的位移很频繁,加上必中的平A伤害,相对之下就可以秀一秀对手了。总之遇到疾跑类英雄,硬伤害很重要,或者前期直接压穿。

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