LOL無限火力上線了一段時間了,包括之前的無限亂鬥和克隆模式,半年內玩家真的是爽了個夠,不用像以前那樣很長一段時間都在期待中度過,雖然無限火力很好玩,但還是希望拳頭能儘快推出其他類型的娛樂模式。這個遊戲即便比賽很熱門,看比賽的觀衆也很多,但真到了玩遊戲的時候,很多其實就是娛樂玩家,不用在排位中糾結那一點分,純粹是爲了娛樂而玩的。

拳頭剛剛更新了10.12版本,這個版本修改了部分英雄,召喚師技能以及符文,英雄裏阿卡麗的增強比較特殊,雖然幅度很小,但因爲之前削得太多,足以成爲這個版本改動的主角。但在另外一方面,召喚師技能疾跑的修改也備受矚目,在娛樂模式中,很多笨重的英雄很需要這個技能,因爲自己沒有位移,如果跑得再慢的話,只能被poke英雄戲耍了。

其實poke英雄在無限火力中本來也一般,他們也就欺負一下笨英雄,但凡一個有位移的英雄就能讓他們很難受。而如今疾跑在釋放時,其加速效果會立刻生效,而且在參與擊殺之後還會延長時間,最多可延長7秒。無限火力poke英雄這下哭暈,這還欺負誰呀,像諾手這類的英雄開個疾跑左扭右扭走到臉上,你控制還給不到,一被近身直接GG。打團的時候你可能會看到一堆敵人一直冒着光,一直加速衝臉,多麼絕望的畫面。

所以在無限火力這種娛樂模式中,可能要上演疾跑聯盟的畫面了,笨重英雄的遊戲體驗進一步增加,只要大家帶了疾跑,那就是人均劍聖的存在,起飛!但也不能說疾跑就無敵了,充其量就是躲技能方便了,追人更快了,你要是遇到那種非poke英雄,或者是硬控,該受的傷害一樣會受,這時候疾跑的作用就只剩追人近身了。

所以平A流才能治他,像是寒冰,盧錫安在無限火力中都非常強力,寒冰前期雖然以poke爲主,但她範圍大,閃現都不一定躲得掉,靠疾跑肯定更沒用了。但寒冰一定要前期就打出優勢,到中期對方開疾跑還沒走到你臉上就被點死了,要是打不出優勢,那就和普通poke型英雄一樣的下場。盧錫安有位移技能要好很多,關鍵是盧錫安的位移很頻繁,加上必中的平A傷害,相對之下就可以秀一秀對手了。總之遇到疾跑類英雄,硬傷害很重要,或者前期直接壓穿。

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