刺客承包王者榮耀的野區五年了,王者榮耀現在有什麼招牌的坦克打野?王者榮耀新英雄阿古朵的定位就是坦克打野,形象是個萌妹帶萌獸,實際上看到這三個標籤的時候,我彷彿又看見了夢奇和嫦娥的下場,無他,王者不斷嘗試坦克吸引小姐姐的嘗試都是失敗的,不要說坦克打野還涉及到王者肉打野缺失的癥結,這個新英雄註定成不了熱門英雄。

王者就是打野入手難度高。本來突進類英雄就是最難掌握的,哪怕玩的是個娜可露露,無腦一套,問題的關鍵是很多玩家不知道啥時候該去打一套。

別說純輸出的刺客了,路人局那些玩戰士的混的和送的還少麼……玩個輸出戰士一局也切不到幾次後排...其他位置的上手曲線都是非常平緩的,有各種各樣的風格的英雄給人選擇,而且在中低分段強度都OK。

射手,玩的菜手殘的老年人可以玩后羿伽羅,上升一點可以玩孫尚香,挑戰自己的操作黨可以玩公孫離。法師可以玩張良昭君簡單易上手,也可以玩上官婉兒。打野的話真要說中低分段又好用又簡單還真就孫悟空,但是孫悟空遇到稍微高水平點的分段又會被反野成傻子。野王英雄和大衆英雄(信白)都難上手。

加上經濟來源不穩定,單排沒人看野,卒,單排被對面野輔雙排搞,卒,射手瘋狂喫你野,卒,輔助三級裝跟你,卒。導致打野上手曲線就非常陡峭,挫敗感很強。

加上坦克標籤,肉打野又是難中難,二級肉打野雞肋中的雞肋,只能10層,對野怪纔有灼燒效果。相比二級紅刀,差了不是一點半點。清野都是問題,原本嫦娥就是王者榮耀最成功的打野法坦,王者一個野刀改版又廢了野區。

打野坦克這種定位,以王者榮耀的英雄成品,真讓人擔憂,除非傷害和生命強掛鉤,不然最後又會變成全輸出,輸出不夠,又必然走向坦克或者輔助。

還是希望新英雄可以成功的,我最討厭主流打野問題在於基本是隻能切後類型的,這個就要求必須carry否則毫無作用,這個就提高打野難度了,這個也是很多人不願打野的原因。初代嫦娥刷野已經很簡單了,但當時還是沒多少妹子玩,吸引新玩家打野就不用想了。

不過多出幾個刷得快偏肉控的打野有助於改善路人沒打野的問題 。打野應該有的職責:適當打控制,遊走能力好 能配合線上英雄完成擊殺。這幾點王者裏的打野英雄只有單殺能力而沒有配合與控制的掌控,肉控打野對比刺客打野的優勢在於這裏,不是單純英雄操作一定簡單,而是選個肉控打野有底氣安穩發育等團戰。

希望這個英雄是個真打野,真坦克。

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