前言:3月份更新的1.5版本針對“騎兵流”玩法官方進行了大規模削弱,火系騎兵遭到大砍,更傷的是馬場目前提供的減少騎兵維持費效果遭到削弱,5級馬場最多減少10%的騎兵維持費,對於普通勢力而言騎兵的高昂部曲維持費還是一筆非常鉅額的開銷,但有一個勢力卻幾乎不受影響,那就是-西涼馬騰。今天這篇文章就給大家詳細解讀馬騰派系的特殊兵種,“核動力”騎兵-羌族劫匪

作爲三國時期坐擁西涼的軍閥馬騰,雖然在真實歷史中並沒有留下多少輝煌戰績,但他的兒子馬超是一個大家耳熟能詳的人物,在各種三國遊戲中,馬超都是非常耀眼的明星角色,而在《全面戰爭:三國》中,選擇馬騰勢力的玩家大部分也是衝着馬超去的。

馬騰勢力特色:騎兵與軍事給養

當然,馬騰勢力帳下除了有馬超、龐德這樣的猛將之外最大的特色就是他們的羌族騎兵,也就是大家熟稱的“核動力”騎兵

上圖爲馬騰勢力特殊兵種:羌族劫匪(10級)的詳細屬性圖:

士氣:48血量:6.7近戰衝鋒加成:322近戰攻速:24近戰殺傷(基本):24近戰殺傷(破甲):36近戰閃避:19%基本護甲:41移動速度:98被動:損耗免疫、免疫疲勞、遊擊部署、可用陣型:散陣、菱形陣、楔形陣

羌族劫匪最大的bug就是它的免疫疲勞屬性,在遊戲中的戰場上,無論是武將還是小兵在短兵相接之後都會迅速進入疲勞狀態,導致移動速度降低、士氣潰散,但羌族劫匪不但速度快,而且不會疲勞,就等於是戰場上移動的“核動力航母”

“核動力騎兵”的使用方法

想要知道騎兵的最佳使用方法得先知道騎兵兵種的傷害機制是什麼,也只有搞懂騎兵的傷害機制,才能更加詳細的對比出各種騎兵兵種的優劣勢,從而做出最優的選擇,畢竟騎兵在遊戲中屬於“奢侈品”,高昂的維持費在遊戲的中前期還是非常喫力的。

騎兵的傷害計算

簡單來說,騎兵的傷害分兩種:衝鋒傷害+基礎傷害

衝鋒傷害可以理解爲騎兵在衝到對面臉上時的撞擊傷害,而基礎傷害就是衝鋒過程結束後後的站擼傷害。

那麼既然是騎兵,比的自然就是衝鋒傷害了,那麼騎兵的衝鋒傷害又是怎麼計算的呢?

騎兵衝鋒傷害來源

騎兵的衝鋒傷害主要和騎兵本身的重量和速度有關,而騎兵的速度又分爲兩種:初始速度和衝鋒速度,而衝鋒速度又跟騎兵的馬匹重量和兵種類型相關,簡而言之就是:火系重裝騎兵速度偏慢,但衝擊力強,土系騎兵(劍盾騎兵)速度快,且防禦高。

另外有幾個注意點:

騎兵的衝鋒傷害≈動量傷害,當然遊戲中的傷害計算並不是簡單的p=mv,除了騎兵的衝鋒速度和本身重量外還受到地形、天氣以及mass值的影響。衝鋒加成時間內(10-15s)騎兵會有一個高額的buff加成,類似武將的衝鋒加成,可以造成大面積殺傷,時間結束後變成站擼,所以騎兵要反覆衝鋒。撞擊傷害和貫穿傷害,騎兵在衝鋒過程中除了加速之外,還有一個非常明顯的撞擊傷害,這在騎兵一開始撞擊到對面前排的時候可以很明顯的看到,對面的前排小兵直接被撞飛,除了撞擊傷害之外,騎兵還有一個貫穿傷害,騎兵在壓過對方部隊時也會造成一個類似“踐踏”的傷害騎兵兵種士氣懲罰機制

騎兵最大的殺手鐧還是在側衝和背衝下的士氣懲罰。這又涉及到遊戲中的士氣懲罰機制:遠程單位在受到騎兵衝擊時會有一個大額的士氣懲罰數值,最大的可以直接從三四十扣減到個位數,這個士氣懲罰是獨立於雙方部隊交戰之外的,也就是說騎兵還沒衝到對面時,對面的士氣已經削了一大半。

但上面說的僅僅只是在側衝和背衝的情況下,正常情況下,除非兩方陷入焦灼狀態否則騎兵很難直接找到背衝的機會,側衝相對比較簡單,而1.5版本對火系衝擊騎兵史詩級削弱,現在遠程單位對火系騎兵傷害增加了50%而且士氣懲罰debuff也削弱了,最致命的是現在遠程單位加了45的騎兵反制,無腦衝對面後排的玩法已經不太管用了,所以,更加凸顯出速度和疲勞免疫對於騎兵的重要性。

各類騎兵兵種詳細對比

上圖是常見重裝槍騎兵:重裝鐵騎、玉龍軍、重裝虎豹騎和羌族劫匪的面板屬性對比。

衝擊型騎兵的的衝鋒加成屬性基本都是差不多的,主要跟馬匹的重量有關,體現在遊戲中的就是重裝、中裝和輕裝的區別,如前文所提到的,騎兵的傷害來源除了重量還有速度,那麼既然大家的重量加成都差不多,那麼速度就是決定兵種優劣的最大標準了。

重裝鐵騎速度最慢,玉龍軍和虎豹騎速度相同,但他們都比羌族劫匪要慢很多,另外馬騰父子還有羌族屬性加成,實際羌族劫匪的屬性還要高出不少。

“核動力”騎兵的正確打開方式

由於羌族劫匪具有免疫疲勞和高移速兩大基本屬性,那麼把“機動性”發揮到極致纔是羌族騎兵的正確打開方式。

騎兵在戰場上擁有非常高的機動性,而羌族劫匪不用擔心體力問題,又可以遊擊部署,所以開局直接放在最左和最右兩側樹林進行藏匿。

但1.5版本更新過後,CA對AI進行了加強,小編平時在玩的時候發現,開局藏兵的方法不太好使了,即便騎兵處在樹林中AI還是一眼就看出來“草裏有人”,會分兵去對付你的騎兵,所以這裏小編還是推薦大家,別玩虛的,開局可以直接部署在大部隊後方,等對面進入我方弓箭手射程之後,騎兵開始繞,經過測試,如果對面進入我方遠程射程範圍之內,騎兵側翼包抄的時候,AI是不會分兵牽扯你的騎兵的,但AI同樣會用騎兵來騷擾你的騎兵。

總結:

對於喜歡玩騎兵的小夥伴來說,馬騰勢力絕對不容錯過,馬騰父子的減少羌人部曲維持費的屬性可以在遊戲的前期就能大規模裝備“核動力”騎兵,不知道大家對騎兵兵種還有什麼其他的看法呢

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