“管管孩子和家長,救救遊戲!”想來大家都在很多地方聽到過這個呼聲,事實上這樣的說法並不在於“小學生”打遊戲有多坑,而在於總是有家長說着“遊戲害了一代中國孩子”,從而把自身的監管和教育不當全部歸咎於遊戲 。

由於未成年的自制力不如成年人,於是部分孩子在沒有得到足夠的監管和教育的情況下,一味地沉迷遊戲,從而導致了一些負面影響。

所以事實上對未成年的保護措施也是現在大部分遊戲刻不容緩需要解決的。

遊戲的未成年防沉迷系統可以說在中國經歷了很多階段。從沒有防沉迷系統,到未成年人利用網上的各種虛假身份證信息進行綁定,再到如今的人臉識別,可以說是進入了3.0的階段。

騰訊遊戲6月17日公佈,自6月17日起騰訊遊戲正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎上,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”的問題,擴大了人臉識別技術應用範圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。

在遊戲登錄和支付環節兩種場景中會發起人臉識別驗證:

遊戲登錄環節:

對疑似由未成年人操作的成年人賬號,在其登錄遊戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權威平臺數據比對。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監管,平日限玩1.5小時/天,法定節假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄遊戲。

這項舉措已在《王者榮耀》《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊遊戲旗下的絕大多數手遊,後續將在運營的全部手遊產品中生效。

登錄環節人臉識別驗證界面

充值支付環節:

當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大於400元時,或用戶出現異常充值行爲(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶,則無法繼續充值。今年5月,我們已進行相關技術的小規模驗證測試,接下來將陸續覆蓋騰訊遊戲運營的所有手遊產品。

支付環節人臉識別驗證界面

騰訊此舉可以說是“幹得漂亮,大快人心!”

不管對於焦頭爛額的家長們,還是需要一些外力來幫助自己防沉迷的孩子來說都是喜事~不過後續繼續完善防沉迷的過程中,感覺可以通過寒暑假的調整來給孩子們更多放鬆的時間~並且針對不同的年齡層推出不同的時間和充值限制,這樣纔可以更全面的完善對未成年的保護措施。

當然,在這個“後浪”的年代,沒有了未成年,大家還能不能愉快上分,就看真刀真槍的實力了(再也不能甩鍋給小學生了!)

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