相信不少玩家都知道,其实英魂有端游版的《英魂之刃》和手游版的《英魂之刃口袋版》,而小编一直在吧里自称是英魂的老玩家,因为我双端都玩过,而且现在偶尔也会玩一下端游,但是时以手游为主。

虽然端游和手游都是同出一脉,但也不可避免地有着差别。而最近就有一位端游的老玩家,他也是初试英魂的口袋版,玩了几局之后却表示:超出了我的想象。

首先,他说自己是怀着试一试的心态来玩英魂的口袋版的,毕竟电脑和手机的硬件基础就有很大的差别,同样的英雄、同样的技能端游和手游玩体验自然也是不同的。但是当他玩了几局之后,却发现原来手游版的英雄的部分技能是做过一些适配调整的,例如兔子没有致盲,项羽没有魔免,狂屠大招变团控,暗月增加了致盲等等。

对此就有玩家表示,其实这个很正常。因为端游的操作是用鼠标和键盘,但是手游的操作则是轮盘和摇杆。如果手游直接照搬端游的英雄和技能,那岂不是玩起来很别扭?甚至还可能会影响游戏平衡。

其实说的也在理,其他moba游戏就没有这样的情况,因为他们基本都是单独只要端游或者单独手游的,很少会存在双端。而LOL手游现在也还没推出,所以也暂时不存在双端的情况,但据说LOL手游的大部分英雄也是大招机制都改了,不用回家也能买装备等等。

而这位端游老玩家+手游萌新也表示能够理解,例如暗月增加了致盲也是因为没有致盲之前暗月简直是被虐惨了。而最重要的是手游虽然改动了部分的技能效果来增加游戏平衡性,但是其实玩法基本是没有改变的。

而且,他还说虽然英雄的部分技能变得不一样,但多玩几局之后感觉手游还是很有端游的味道,例如英雄的风格、地图、玩法等等都是还原端游。

其实,小编觉得,英魂在端游和手游的问题上处理得还是很好的,因为平台天然的差异肯定是无法做到一模一样,官方也是及时地修改部分技能来维持平衡性,而且在尽可能保持其原来玩法的基础上进行调整,这就很考验策划的脑洞了。

而且,端游上的新玩法在手游上也是基本一脉相承的,并不会出现部分游戏顾此失彼的情况。首先,联动就是一起的,端游和手游都是一样的联动英雄。就像最近与《overlord》联动的莫莫、希姿还有即将上线的骨王亲儿子潘多拉亚克特都是双端都有。

而一些娱乐模式,像战技巅峰、吃鸡模式、炽焰古战场等等也是基本同步,尤其是最近上线的星耀战场,小编被虐了几局之后发现还是有很多学问在里面的。例如传送会被野怪打断;传送的时候可以进入传送点之后也能移动,而不是当活靶子;还能跟着其他玩家一起蹲点打boss等等,感觉还是有很多技巧可以去挖掘的。

大家最近玩星耀战场有发现什么小技巧吗?

相关文章