相信不少玩家都知道,其實英魂有端遊版的《英魂之刃》和手遊版的《英魂之刃口袋版》,而小編一直在吧裏自稱是英魂的老玩家,因爲我雙端都玩過,而且現在偶爾也會玩一下端遊,但是時以手遊爲主。

雖然端遊和手遊都是同出一脈,但也不可避免地有着差別。而最近就有一位端遊的老玩家,他也是初試英魂的口袋版,玩了幾局之後卻表示:超出了我的想象。

首先,他說自己是懷着試一試的心態來玩英魂的口袋版的,畢竟電腦和手機的硬件基礎就有很大的差別,同樣的英雄、同樣的技能端遊和手遊玩體驗自然也是不同的。但是當他玩了幾局之後,卻發現原來手遊版的英雄的部分技能是做過一些適配調整的,例如兔子沒有致盲,項羽沒有魔免,狂屠大招變團控,暗月增加了致盲等等。

對此就有玩家表示,其實這個很正常。因爲端遊的操作是用鼠標和鍵盤,但是手遊的操作則是輪盤和搖桿。如果手遊直接照搬端遊的英雄和技能,那豈不是玩起來很彆扭?甚至還可能會影響遊戲平衡。

其實說的也在理,其他moba遊戲就沒有這樣的情況,因爲他們基本都是單獨只要端遊或者單獨手遊的,很少會存在雙端。而LOL手遊現在也還沒推出,所以也暫時不存在雙端的情況,但據說LOL手遊的大部分英雄也是大招機制都改了,不用回家也能買裝備等等。

而這位端遊老玩家+手遊萌新也表示能夠理解,例如暗月增加了致盲也是因爲沒有致盲之前暗月簡直是被虐慘了。而最重要的是手遊雖然改動了部分的技能效果來增加遊戲平衡性,但是其實玩法基本是沒有改變的。

而且,他還說雖然英雄的部分技能變得不一樣,但多玩幾局之後感覺手遊還是很有端遊的味道,例如英雄的風格、地圖、玩法等等都是還原端遊。

其實,小編覺得,英魂在端遊和手遊的問題上處理得還是很好的,因爲平臺天然的差異肯定是無法做到一模一樣,官方也是及時地修改部分技能來維持平衡性,而且在儘可能保持其原來玩法的基礎上進行調整,這就很考驗策劃的腦洞了。

而且,端游上的新玩法在手游上也是基本一脈相承的,並不會出現部分遊戲顧此失彼的情況。首先,聯動就是一起的,端遊和手遊都是一樣的聯動英雄。就像最近與《overlord》聯動的莫莫、希姿還有即將上線的骨王親兒子潘多拉亞克特都是雙端都有。

而一些娛樂模式,像戰技巔峯、喫雞模式、熾焰古戰場等等也是基本同步,尤其是最近上線的星耀戰場,小編被虐了幾局之後發現還是有很多學問在裏面的。例如傳送會被野怪打斷;傳送的時候可以進入傳送點之後也能移動,而不是當活靶子;還能跟着其他玩家一起蹲點打boss等等,感覺還是有很多技巧可以去挖掘的。

大家最近玩星耀戰場有發現什麼小技巧嗎?

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