现如今对于还没发售的游戏,玩家可以通过宣传片和试玩版以及官方发布的信息,去了解这一款游戏。游戏厂商也是挤牙膏似的慢慢展示游戏内容吊足了玩家的胃口,让玩家不断期待游戏的正式发售。

可是吹牛容易想实现并不简单,当玩家终于等来了游戏,却发现毛病一个接着一个,望着自己刚被掏空的钱包,眼泪是止不住地流。那些曾今让玩家期待的游戏,究竟是怎么让玩家大呼失望的?今天咱们就来说说那些,发售前吹得比谁都狠玩起来比谁都坑的游戏。

让《洛克人》粉丝落泪的《无敌9号》

当著名游戏制作人稻船敬二退出卡普空后,首次以众筹的形式开发了这款叫做《无敌9号》的游戏作品。粗看之下这款游戏无论从游戏类型、人物设定、世界观都跟《洛克人》系列很像,所以玩家也称呼它为《洛克人》的精神续作。

这款游戏获得了将近400万美元的众筹资金,虽然钱到位了但随着延期以及各种问题,玩家开始在一次次的等待中失去信心,最终游戏发售时口碑也直线下降。

游戏宣传时吹嘘的精致画面再正式版中并没有让玩家感到惊艳,而且游戏中的关卡摆明就是要戏耍玩家,就连稻船敬二都说自己的这款作品是一部失败的作品。

其实《无敌9号》算不上是一款差劲的游戏,但是它错就错在游戏还没出生,游戏厂商就开始给玩家画大饼,到最后这个饼越来越大,玩家把它买到手才知道,这个饼不光吃不完,味道也太过平常。

《圣歌》变衰歌

它有着酷炫的飞行机甲,支持多人游戏,《暗黑破坏神》的收集元素,这样一款集合了一切成功要素的游戏,却依然毁在EA旗下的工作室Bioware。在E3大展上,这款游戏让无数玩家为之惊叹,但从结局来看,这一切都是彻彻底底的面子工程,所以这次又是EA的锅吗?工作室杀手又一次毁掉了游戏?

其实并不全是,游戏糟糕的质量确实和EA有一定关系,但负责开发的游戏团队本身也是一团乱。《圣歌》的制作带给员工们超大压力,许多高层人员接连离职,《圣歌》开发方向不断被推翻重做,连制作人员都不清楚游戏内容到底是啥。虽然表面上是说开发了6年,但实际算下来其实根本不到2年。

为了省钱,《圣歌》用了EA自己的寒霜引擎去开发,但工作室并不熟悉这款引擎。到了游戏上市时,源源不断的BUG、宣传画面造假、服务器不稳、游戏内容缺乏、机制不合理,甚至还能造成PS4死机,连索尼都自认倒霉接受游戏退款。

咸鱼翻身的《无人深空》

这是一款号称可以穿梭于各个星系,并且每颗星球都可以登录并有着不同的生态文明、物种、还有环境的游戏。在游戏中,玩家可以建造载具或是设备帮助你探索宇宙,甚至可以与玩家组成宇宙舰队进行宇宙争霸。当初这个宣传一出来,玩家直接瞪大了眼球,索尼以为自己捡到了宝,第一时间就将它加入PS4当中,还给予大量的宣传。

但游戏发售后玩家大喊被骗,由于内容都是随机生成,许多东西乱七八糟,不符合逻辑。游戏的玩法也超级单调,只能搜集资源,然后开飞船,然后搜集资源,然后开飞船,不断重复。开发商所说内容有95%根本没有呈现出来,这剩下的5%还做得不怎么样,媒体跟玩家,都给出超低分。

《无人深空》只用了2个礼拜就失去了九成的玩家,Steam给予了特别的退款条件,允许给所有购买《无人深空》的玩家无条件退款。之后游戏论坛消失,开发商似乎也一夜消失了,但实际上他们的选择是所有开发商的最好范例。

工作室在发行后持续的更新终于扭转了游戏的形象,如今在Steam上获得了特别好评,发布很多的重大更新,虽然跟当初画得大饼还有一段距离,但开发商的态度已经重新获得玩家信任,堪称最佳翻身典范。

《辐射76》坑你没商量

在辐射灾难的这个题材上,独霸一方的Bethesda却把最新作变成了一款多人在线角色扮演游戏,那就是《辐射76》。游戏中玩家可以四人组队,在地图的任何位置建造建筑。可以组队打怪捡垃圾,可以过发射核弹摧毁地图上任何一处地方,可以跟好友在废土生存,面对各类异变的怪物,建立自己的堡垒,怎么想都会是很愉快的体验。

但开发商Bethesda显然没有太多的网游经验,游戏不出意料地出现了一堆BUG,从最基本的开始游戏卡住、人物状态不正常、网络连接差、一堆外挂,甚至可以通过BUG将玩家身上的装备直接偷走。

不过游戏有BUG是正常的,玩家一般都可以理解慢慢改就可以了,但问题就是开发商自己作死。先是发售一周多就打了6折,那些买了首发价的玩家得到的补偿仅仅是500个游戏币。然后是典藏不断的延期,终于到货后质量跟广告上完全不同,厂商有补偿了500个游戏币。

《石器牌》

被称为卡牌游戏始祖的《万智牌》,它的创始人理查德(Richard Garfield),加上当今世上唯一能与《英雄联盟》一争高下的游戏IP《DOTA2》的世界观,《石器牌》这款游戏背后的团队就是如此的众星云集,是真正含着金汤匙出生的游戏。

游戏上市前来势汹汹,玩家觉得它会成为《炉石传说》的竞争对手,许多职业选手都宣布退出《炉石传说》转战《石器牌》。有着Steam的支撑《石器牌》前途一片美好,可谁也没想到随后《石器牌》在一个月内流失了97%玩家!

比起其他卡牌游戏《石器牌》的游戏玩法是由《DOTA》换过来的,牌桌上有三条兵线,这样就造成了游戏难度过高,使得许多玩家退坑。不过难度高不代表不好玩,但这款游戏的吃相真的很难看,也是玩家放弃它的原因之一。

首先,玩家需要购买《石器牌》这款游戏,之后打牌必然需要牌组,玩家只能不断地去买卡包凑齐卡组。游戏内没有货币机制,玩家获得胜利后什么都得不到,更别提开卡包了。这时奖金赛就成了最有吸引力的元素了,你会获得奖励,可参赛需要花钱买票,失败两局就会淘汰,如果不能获得三场胜利,你将血本无归,先要再次参赛只能又一次氪金。

最终,玩游戏不快乐,收费模式坑人,没有奖励机制成功的了压垮这款游戏。这款游戏本身的质量的确不错,但运营的失败可以说是非常的彻底。

做游戏真的不是一件简单的事,没有一个游戏厂商一开始就是打算做一款烂游戏给玩家添堵的。玩家会有期待,也代表玩家对游戏厂商对游戏有一定信心,希望能有好的体验,游戏厂商能好好的制作,让玩家甘心的掏钱,那就是最好的结果了,就算失败了最好能像《无人深空》的开发商一样,这就是给游戏给玩家最大的信心了。

相关文章